[IOS] 龍珠 爆裂激戰(282) 全球同步活動正式開始 歡迎新手入坑

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2024-09-09 10:50:18
你唔講都唔覺

好似一路都無見有人計呢個數據,可能無咩用,再講ps 自帶會心,上連玉/會心玉,總之出到會心就無可能廢過必殺
2024-09-09 10:52:02
2024-09-09 10:58:13
雙細路
2024-09-09 11:04:37
咪有隻限
2024-09-09 11:07:03
一陣肥西就出比你睇
2024-09-09 11:09:55
2024-09-09 11:46:14
集火 但明明套野到嚇到瀨尿
2024-09-09 11:49:13
part 2 如果出爛泥就幫肥西含撚一年
2024-09-09 11:59:15
點會呀,我就係想會心完粒數再大啲
除非計完出黎加攻嘅效果大過加必,但又唔太make sense
2024-09-09 12:09:21


四年前既文,唔知係咪一樣,1lv 必殺=0.05倍

我諗加base 攻係真係會高啲,事實上見有人話加攻都無人話加必殺
2024-09-09 12:11:55


未eza 既技全力45
2024-09-09 12:12:46
正垃圾game,咁小野都做唔好
2024-09-09 12:21:15


順便post 埋,屬攻同必殺一樣1lv +0.05,但只啱勊屬,即係無撚用

屬防就1lv-0.01,仲衰撚過屬攻,仲要跟屬,係無撚用之中既無撚用,潛閃仲好撚過
2024-09-09 12:26:42
目前為止,活動/角色量同gw 差唔多
2024-09-09 12:46:30
回血同屬防邊個垃圾啲?
2024-09-09 12:49:31
左下角我好似全部都開回血
2024-09-09 13:00:05
屌你咩,呢啲陳年舊卡正常都有潛喇
2024-09-09 13:01:27
回血又唔同,佢同攻掛勾,只要佢唔突登調低倍率,keep 住高防發展,就算唔加回血lv/玉都會被動不斷加回血能力

全てのキャラクターは『自属性の気玉1個取得毎にDEF値の3%のHP回復』という特性を持っていますが、『治癒能力UP』はレベル1毎にこの倍率を+0.15%してくれます。

例えば『治癒能力Lv.15』なら、『自属性の気玉1個毎にDEF値の5.25%HP回復』となります

1屬珠加等值防既3%血,每加1lv 回血=15%/0.015,15lv 5.25%

數字人幾年話一般回血太少唔重要,但宜家實比屬防重要好多,唔駛疊防都至少過百萬防,未來只會回越黎越多,所以總結係

會心>連>閃>必殺>回血(但唔駛額外加lv)>屬攻>屬防

右上左下最好揀必殺同回血
2024-09-09 13:03:48
已紀錄
2024-09-09 13:05:06
真心想含,可惜佢唔比我含
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