[Indie Game 遊戲開發]《佳仔去台灣》暨 業餘GameDev交流討論

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2024-07-20 20:51:26
我寫咗隻 Web Game《佳仔去台灣》,遊玩時間約10分鐘,得兩隻Boss。

背景介紹:佳仔已經俾牧師收埋咗廿八年,命不久矣。彌留之際,盜夢者終於喺深山搵到佢,幫佢完成最後嘅義務 - 去台灣。

網址:https://cowmoomoooooo.itch.io/totaiwan
密碼:721





Q&A

(1)點解揀佳仔做主角?
我細細個係打機學歷史,所以用返歷史做主題,回饋社會。今次整2D動作遊戲,有戰鬥系統就免不了死人。而呢段歷史入面,最適合死嘅係佳仔同毅進仔。

(2)係唔係想掠水?
暫時未。呢個Project係練手用,試試點樣實行各種遊戲機制,等我練完再整商業遊戲。不過平日要開工,唔知幾時練完。

(3)抄咗邊隻Game?
角色係自己畫,場景同音樂係用買返嚟嘅 Assets 砌出嚟,戰鬥機制係參考古董遊戲《永遠的伊蘇》同近年嘅Rogue-like Game。我對自己嘅定位係Programmer,希望大家體諒美術同文案比較垃圾。

(4)揀呢個主題,驚唔驚出事?
咁要靠連仔保護會員資料。另外 Game Setting 係夢境,純屬創作,當然唔會符合史實。

(5)點解咁睇唔開,放作品上連登?
之前我有玩 itch.io 嘅 Game Jam,感覺上參加者都定位自己做「藝術家」,注重遊戲氛圍而唔係娛樂性,所以我收唔到有意義嘅意見。希望各位可以集中批評隻Game有咩唔好玩,等我可以修正開發方向。

(6)佳仔好短,玩一陣就收皮。點解牧師可以玩幾年,我哋玩得10分鐘?
呢個Project係用嚟測試遊戲機制,得兩隻Boss,冇乜點做Level Design,所以正常10分鐘爆機。我預計8月31日會有一次更新,加入新關卡同機制,之後再諗繼唔繼續開發。
2024-07-20 20:52:07
歡迎各位評論
如果你都有寫Game,可以放你嘅作品上嚟(半成品都得),我會盡力俾意見 。
如果多人嘅,我可以喺 itch.io 開個private game jam俾大家交流吓。
2024-07-20 20:53:09
如有類同
實屬巧合
2024-07-20 21:03:27
2024-07-21 00:05:33
Lm 樓主好有心
2024-07-21 13:13:24
推一推 Post

雖然冇乜人玩,但係我會繼續開發,反正呢個 Project 嘅主要目的係儲唔同遊戲機制嘅 C# Script/Unity Assets。
2024-07-21 13:13:38
下次更新:8月31日
新增第一關第三節「地鐵」
新增機制:玩家角色上 Buff/ Debuff,持續傷害,召喚物(自動攻擊)

其實我唔太滿意第一關。近戰嘅打擊感太難整,唔適合做主要攻擊手段,所以我加咗追蹤/大範圍遠攻,最後搞到隻 Game 不倫不類。如無意外,「地鐵」係第一關嘅最後一節。第二關會係雙軸射擊,避開近戰嘅問題。
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