我寫咗隻 Web Game《佳仔去台灣》,遊玩時間約10分鐘,得兩隻Boss。
背景介紹:佳仔已經俾牧師收埋咗廿八年,命不久矣。彌留之際,盜夢者終於喺深山搵到佢,幫佢完成最後嘅義務 - 去台灣。
網址:https://cowmoomoooooo.itch.io/totaiwan
密碼:721
Q&A
(1)點解揀佳仔做主角?
我細細個係打機學歷史,所以用返歷史做主題,回饋社會。今次整2D動作遊戲,有戰鬥系統就免不了死人。而呢段歷史入面,最適合死嘅係佳仔同毅進仔。
(2)係唔係想掠水?
暫時未。呢個Project係練手用,試試點樣實行各種遊戲機制,等我練完再整商業遊戲。不過平日要開工,唔知幾時練完。
(3)抄咗邊隻Game?
角色係自己畫,場景同音樂係用買返嚟嘅 Assets 砌出嚟,戰鬥機制係參考古董遊戲《永遠的伊蘇》同近年嘅Rogue-like Game。我對自己嘅定位係Programmer,希望大家體諒美術同文案比較垃圾。
(4)揀呢個主題,驚唔驚出事?
咁要靠連仔保護會員資料。另外 Game Setting 係夢境,純屬創作,當然唔會符合史實。
(5)點解咁睇唔開,放作品上連登?
之前我有玩 itch.io 嘅 Game Jam,感覺上參加者都定位自己做「藝術家」,注重遊戲氛圍而唔係娛樂性,所以我收唔到有意義嘅意見。希望各位可以集中批評隻Game有咩唔好玩,等我可以修正開發方向。
(6)佳仔好短,玩一陣就收皮。點解牧師可以玩幾年,我哋玩得10分鐘?
呢個Project係用嚟測試遊戲機制,得兩隻Boss,冇乜點做Level Design,所以正常10分鐘爆機。我預計8月31日會有一次更新,加入新關卡同機制,之後再諗繼唔繼續開發。