
PS2時期, 重製版的OGS算是間接幫助機戰賺取不錯的口碑.
(OGS 是把原版GBA的OG1+OG2重新注釋追加新劇情。)
OG外傳 反映的好評, 當時很多玩家期待續作。
2012年 機戰OG系列放入當時次時代平台 PS3 。
還是由外包公司 -東星製作公司來開發機戰2OG。
(OGS)也是B社外包給東星製作。
可以看到 東星製作的戰斗畫面 跟B社自家的有差別。
東星製作的機戰OG 特色就是戰鬥畫面演出華麗,有魄力 唯一吐槽的地方就是有些個別的戰鬥畫面比較長 1-3分鐘也有.
東星製作的機戰 是符合PS3 水準..
2OG 絕對是OG系列“最高傑作”
OG月之民 ,還是由東星製作外包。 遊戲的戰鬥畫面系統 沒有太大問題。 OG月之民的問題就是 又是犯了老毛病。 劇情零進展, 一直在拖戲還有水分太多。搞得整體比OG外傳更外傳.. 本來說好是所謂完結篇的前哨戰。 最後搞砸了.
後來OG月之民的銷量和口碑很差。寺田還想要求投入資金出完結篇。結果被BB廠拒絕了.
OG月之民 是機戰OG系列沒落的分水嶺之一。
現在OG是否可以完結? 用絕望來形容。很難
1- 東星製作 在OG月之民后, 團隊也解散了.
2 - 戰鬥畫面要超越東星製作的 ,可以說很困難, 看看機戰30的原創系列。 自己做的跟外包公司做的差距..
3-機器人題材已經沒落很久了..