肥版雷神
2024-08-13 14:55:46
開發團隊回應8月更新後書的主人們提出的意見與問題
各位書的主人, 大家好。
我是《星之後裔 : Knights of Veda》的總監金永模。
在8月, 我們更新了公會領地, 為擴展公會內容奠定了基礎,
同時在公會領地內更新了作爲首個內容的「公會次元門」。
開發團隊不僅密切關注書的主人有關「公會次元門」的回饋,
也在詳細探討各位提供的各種建議,並竭盡全力將其納入遊戲改進中。
本次更新後, 我們收到了一些可以盡快改進的事項,
也有一些需要深思熟慮的問題, 我將依次向各位進行說明。
隨著新內容的增加, 希望能縮短完成原有內容所需的時間。
針對一些被書的主人們視為「日常任務」的內容, 我們計劃推出「掃蕩」功能, 以便書的主人們能快速完成。
另外, 根據通關情況, 我們也考慮將這個功能應用到一些具有挑戰性的內容中。
我們的目標是透過這些改進, 讓各位書的主人能夠輕鬆愉快地造訪托德堡,
並專注享受最具挑戰性的內容, 充分體驗遊戲樂趣。
具體改進方向請確認以下說明內容。
「迪埃里的繪畫」: 通關第18層和第27層BOSS後, 將縮短部分區間,
並立即獲得縮短區域的獎勵。
例如, 若書的主人已通關至第19層, 下次可直接從第10層開始挑戰;若已通關第27層, 則只需要進行最後一個區間, 即第19~第27層。
「競技場」: 新增自動重新配對功能, 方便書的主人更輕鬆獲得勝利王冠進度獎勵。
「騎士團任務」: 先前完成過的任務類型可立即完成, 便於書的主人更快領取獎勵。
「卡里僮野豬巢穴」: 計劃改進獎勵機制, 讓書的主人能根據個人最高擊殺記錄獲得相應金幣獎勵。
「被遺忘的礦山」: 類似卡里僮野豬巢穴的改進, 讓書的主人能根據強化材料的過去最高獲得數量領取獎勵。
此外, 我們原本計劃在未來的更新中為上述內容增添更高難度,
但考慮到這可能會增加各位書的主人的疲勞感, 我們決定專注於提供富有挑戰性的體驗, 盡量減少遊玩負擔。
我們深知這些改進對於提升遊戲體驗至關重要,
因此將努力於9月12日(四)的更新中盡快適用這些變更。
除掃蕩功能之外, 為了進一步提升便利性, 我們還計劃在冒險地區、封印監牢、吠陀夢魘、試煉之塔等內容中,
在啟用自動戰鬥時,新增自動化至「吠陀的歸來」女神像的功能。
這項功能將透過8月22日(四)的更新迅速適用。
[14:00]
公會領地相關內容不足, 破碎的次元裂縫難度過高。
另一方面, 公會提醒功能與聊天提醒功能等無法正常運作, 造成諸多不便。
公會領地場所更新旨在為未來添加更多精彩內容做準備, 包括公會佔領戰、公會BOSS戰等主要內容,
以及公會次元門、公會寶物箱子活動等活動內容。
儘管目前仍有不足之處, 但我們將致力改善公會的重要公告事項, 使各位更容易確認資訊,
並迅速修正聊天通知功能, 提升使用的便利性。
我們還計劃擴展公會進度的用途, 新增更多新功能。
關於公會次元門的難度, 我們原本希望為公會提供一個最具挑戰性的內容。
然而, 我們將分析本次活動的成功率和參與度, 在下次活動中做出更審慎的調整。
並計劃為每個BOSS添加直觀的屬性標識, 協助書的主人更易制定戰略。
關於這些項目, 開發團隊將在內部確認適用時間日程後, 盡最大努力儘快反映到遊戲中。
關於增加稀缺屬性和位置的新角色, 以及添加練習模式的需求。
在不久的將來, 會推出血屬性、土屬性、毒屬性的近戰攻擊騎士,
並於10月2日(三)更新計劃中加入可供測試每個騎士性能的練習空間。
如先前總監信件所述, 我們計劃改進目前性能不足的吠陀騎士,
並最佳化毒屬性等持續傷害的整體結構, 以呈現更具吸引力的表現。
希望提高「光彩」和「顏色的追想」的最大持有數量。
在8月8日的更新中, 這兩種貨幣的最大持有數量已從9,999個提升至999,999個。
我們也在持續探討增加獲取這些貨幣的途徑。
其他需要考慮的問題, 如過多的載入畫面、光輪和埃西德的課金誘導、特級物資運輸對新角色的支援等問題。
我們將盡快在各種活動的騎士支援系統中增加可使用的新吠陀騎士。
我們理解減少載入畫面的頻率對於提升遊戲體驗至關重要,
因此將從技術層面著手, 致力減少或消除不必要的載入畫面。
同時, 我們也會努力設計更合理的付費商品, 並考慮多元化材料的獲取途徑。
8月22日的更新將包括血屬性雙手大斧攻擊角色「賈碧」、古代黃金之都、凶暴的寶箱、創世武具、遺物刻印等內容。
我們再次承諾, 將竭盡全力為各位書的主人帶來全新的遊戲樂趣。
期待在下次更新改進信件中與各位再度相見。