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根據這份資料,《星空》PS5版開發工作一直持續到2021年,達四年之久。團隊很可能在PS5版上取得了重大進展,因為遊戲已接近完成。但在這一年,微軟完成了對B社的收購,PlayStation上取得的進展便付諸東流了。
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由於索尼是領先的遊戲主機製造商,因此有理由認為Bethesda會將PS5作為主要的主機平台。而微軟收購Bethesda後,幫助其改變了在主機上的開發方式,但《星空》推出時仍遇到了一系列技術問題,比如載入時間長,PC版性能表現不佳等。
《星空》成為Xbox獨佔遊戲後,B社得以通過Game Pass推出這款RPG遊戲,導致數百萬玩家湧入遊戲,《星空》也成為Bethesda迄今為止發行量最大的遊戲之一。最近有傳言稱微軟計畫再次開發《星空》PS5版,不過Xbox負責人否認了這一傳言。