上集講完呢個 無咩效率既迷官生成器.
[多圖] 點解Windows 3D迷宮 係一定會搵到終點.
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今次分享下 點樣隨機生成建築物
GTA雖然地圖大 但有好多"假"既建築物 無得access.
今次會好簡單介紹一下Wave Function Collapse.
有興趣可以Google下.
首先問大家一個問題, 建築物係咪隨機就合理?
一個聖地卡粒OK招牌 會唔會放係呢個位?
可想而知 有一D限制.
最簡單表達就係數獨.
每一格可以係1-9. 數獨比左一D限制你.
row同column數字唔能夠重覆,
你會係你"直覺" 最容易果格開始.
咁你就會慢慢填數字啦.
值到解答到為止.
建築物一樣. 我準備好要既parts 好似數字(1-9)
開始填數字. 而且不停check佢係咪符合"限制"
好似薛丁格貓咁 我一日唔睇佢 一日都唔知下一件parts係邊舊.
牆身 下一舊係隨機 但一定唔會係天花版既parts.
當然 我填第一個數字 既位置可以唔一樣.
做到隨機生成建築物.
而且數獨 個版圖有大有細.
細既又得.
你會話, 仲有terrain/landscape/道路.
其實都有辦法處理既. 但今個post 差唔多, 下次再講.