[PC/PS5] Helldivers 2 (4) GET SOME! GET SOME!

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2024-03-14 14:17:13
Random,唔一定場場都有綠蟲,細隻果啲都係
2024-03-14 14:37:40
咁老實佢D 任務 下下都係一式一樣,好難無限LOOP
最多就係玩下新技能,有新玩具咪玩下

利伸 更新前過左機械人難8、蟲難9
2024-03-14 14:42:07
係咪今日更新新槍仔玩,定已經更新左
返緊工心急人上
2024-03-14 14:44:44
人多自然口雜,邊得黎咁易取悅哂所有人
講真佢而家隻game突然間咁多人玩,
同會製作組plan嘅本身個走向會有少少偏離

其實唔難睇得出佢係想用實際遊戲體驗去推進主線,
例如某星球突然難打左,因為可能要輸左個星球,
個故事先推進到,之後先可以奪回果個星球,之類

而core果班真係冇咩所謂,
因為佢地對呢啲所謂調整容忍度會更大,
甚至預左會咁樣玩

但而家一改少少野,大量light user已經出聲屌左先
因為呢堆人本身真係唔expect同你喺度role play推故事
佢地剩係想輕輕鬆鬆殺下蟲

講真大家都係俾錢打機,冇話邊個啱邊個錯
雖則玩過一代都知,
helldiver唔係傳統意義嘅「爽game」黎,
但隻game意外大賣已成事實,
我估製作組之後好多野都要重新plan過,
點樣可以喺推進主線嘅同時,
又顧及到light user嘅遊戲體驗
2024-03-14 15:09:01
其實跟返佢原本設定
改難前放個新聞係game入面
扮通知 觀感已經好好多
2024-03-14 15:09:48
話7 8 9易,一把磁軌炮打天下
點知改難又唔得,nerf槍又唔得,已經易玩buff其他槍就無可能啦
就算buff完,仲易玩咗咪又一堆玩家要求開難度10 11 12,之後打唔贏就同而家講返同一段嘢
壓縮返個難度點都好過無止境加難度,盞分散晒d人
2024-03-14 15:22:17
https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=24827&snA=1605&bpage=1&ltype=

- 4人分開行 就會一次出4隊怪 一齊行就出1隊怪
- 清左50%蟲洞/工廠 敵人生成速度加快
2024-03-14 15:45:48
唔怪得次次同外國人打都周街蟲, 佢地好鐘意清晒啲任務先走
2024-03-14 15:58:14
問題係消滅蟲族任務嗰個地圖咁細,
然後有6隻闊步蟲,
基本上行都唔使行,
佢哋已經塞滿咗成個地圖
想call500kg落嚟都唔得

同埋呢個只係六星難度咋喎,
咁樣真係過分咗啲
2024-03-14 15:59:07
清蟲洞就係唔想咁多蟲但反而加快生成,咩邏輯?
2024-03-14 15:59:40
從來冇當過佢係無雙game,
但係都唔係當玩家波咁踢下話
六星難度咋喎
2024-03-14 16:10:07
佢有時就係會隨機出野
你唔好彩就玩一下場啦
佢出怪好似係有浮動值
2024-03-14 16:31:28
bug撚咗 4條友都上唔到船
2024-03-14 16:46:04
你個名都係冇改錯
睇多你1秒都嫌多
2024-03-14 16:47:42
尋晚玩有場其中一個一上船即走,明明未數時間,成班呆左
2024-03-14 16:57:02
趕收工
2024-03-14 16:58:37
等睇新warbond
2024-03-14 17:00:10
有次我都係 比一大堆蟲圍剿緊,叫個隊友上機先,我地三個會趕上機,條友一上機就起飛。

我地三個係下面
2024-03-14 17:03:25
我試過,好似係有方法特登咁樣做
2024-03-14 17:04:50
某程度上佢都冇講錯嘅,
只係話易同話難嘅唔係同一批人啫

但又咁諗,789本來就係應該要有挑戰性,
尤其是難9應該set到只有有配合嘅團隊先過到,
而唔係好似而家咁街場唔開mic都隨便過,
如果唔係就失去左「最高難度」嘅意義
2024-03-14 17:31:05
用YT 大哥做人哲學:
You fucking get away quit 走
更新整嚟唔係比你玩
下個更新你有興趣咪返嚟
我唔係要取悅你
2024-03-14 17:31:12
exact7ly係咁
2024-03-14 17:33:53
想問 無fd
要開難度8
即係要先解難7 3個任
但無人入game 可以點

有冇話咩位可以易有人入
定出發任務前 要等齊人先
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