你自己比左兩個例子 意識到點解金屬礦呢個設計唔好啦

1.其他水晶硫磺木材石頭咩都唔缺 得金屬/碳係缺(難度曲線整得差)
2.多人server會有搶位問題 因為固定地圖只有幾個8金屬礦(本身就可以整ore pit或者直接分散去地圖唔同位置做固定礦點唔洗爭 好似satisfactory咁)
我自己加多個point 3.隻game無向玩家解釋 當你唔係個mining base render場景到底會發生咩事 點解採木 採石 手工 可以背景計算 挖礦就唔得? 點解咁唔inconsistent 有時唔得到底係bug定點 令玩家好困惑
去到需要在線掛機先夠資源用 問心你唔覺得on9咩 背景計算到既野要你掛機 浪費電力+燥音 你解決左既問題唔代表個問題本身係合理 我會期待佢後續fine tune更好或者加d野令個過程更smooth 暫時我就開資源倍數skip左佢 但我唔會deny話佢設計無問題
