人中之龍7外傳 英雄無名&人中之龍8體驗版 討論區(4)

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2024-01-10 15:50:07
7由初期睇死春日,rpg,劇情
到後來愈來愈多人接納認同
已經贏咗
呼應埋劇情主旨咸魚終能翻生
2024-01-10 18:26:30
呢類JRPG已經絕種咁滯

龍如唔會渣流灘,一定支持
2024-01-10 20:20:13
2024-01-11 21:40:19
應該有好多人好似我咁由零開始玩 (因為係系列第一次中文化)

由零呢個可以講得上系列高峰
之後年半就去到六呢個系列地獄

對"劇本差左好多"呢件事, 可能比由一代玩到六代既玩家感受更深

如果唔係之後有審判墊一墊場, 加埋7做到"沒期望之下反而好好玩"既效果, 可能我已經成個series棄左
2024-01-11 22:34:21
1-2 遊戲嘅起點同前期盛世,從被睇死日本GTA呢個售前評價演變成日本黑道的藝術品!

3 突然失色且劇本不討好 畫面由其人物比例好有問題

4 勉強哋挽回3代嘅失敗 首次非一馬嘅遊戲操控係引領之後嘅作品方向

5 遊戲性多樣化城市最多但故事有點奇怪

0 重新救返哂成個系列嘅重要轉捩點,呢一代係引領咗好多無接觸過ps2-ps3 的1-5代玩家去成為往後嘅人中fans

極1 繼承0 代嘅所有系統去重新製作經典,更重要係補完錦山變節嘅所有經歷,與0代故事有互動串連

6 …………畫面進步同用歌到位之外,再一次將成個系列打返入劣評。故事存在好多bug同唔合理。 升級系統直頭史無前例地弱智化。

極2 不過不失改善咗6代嘅少bug,可以暫時掩蓋到6嘅劣評

7 喺不斷嘅售前劣評下一大巴車爆d曾經劣評嘅玩家(包括我),重新出發之餘更改寫人中嘅一切同引入更多未接觸過嘅新玩家成為人中fans。 RPG又如何? 很差? 錯了,是創造更好的口碑

7外傳 滿足返仍然對動作系死忠嘅fans一個好好嘅交代,更補完返一馬6代至7代時期嘅故事完整性,更重要係個結局係串連哂玩過咁多代嘅玩家嘅心靈


好多人都話3-5代上網睇片當玩過就算,其實我又覺得唔洗
除非你係癲到要白金,否則3-5 玩一次爆機都唔係咁難入口。
2024-01-12 09:57:29
桐生醬威力
2024-01-12 10:38:43
如果用股市走勢比喻
12頂峰,PS2經典
3谷底
45由谷底上返嚟山腰,PS3經典
0再度登頂,PS4經典
極1維持高位
6去返3谷底
極二 7 7外傳一步步回升至頂峰
依家等緊八嘅歷史評價
係谷底定繼續高峰
2024-01-12 10:44:19
難d, 今年肯定係tlou2 remake拎啦


2024-01-12 10:57:10
一個由PS3時代入坑既老野又講下
依家新入坑我都係建議3~5睇片算, 但我咁建議主要都係習慣左現代auto-save, 無縫開波打交會唔慣
故事又唔係特別好

但當時眼光睇落並唔係咁差既, 面對比返之前PS2既2, 係好大既進步黎架
系統上見參同3多左好多以前無既新要素, 例如天啟, 卡拉OK, 追續戰, 鍛造屋整刀整劍,45有桐生以外既主角控, 當時黎計都係有新鮮感
故事有問題, 都係一路睇落黎發現次次都係計中計中計同埋有比較好既故事做對比
但3嗰陣雖然覺得唔出色但又未去到要屌到爆既
由2009年既3去到2012年既5, 其實一樣係PS3, 但都睇到工作室既進步
另外PS3年代既工作室係接近一年一作仲要係正傳
都已經有人話開發咁趕會唔會影響品質
2024-01-12 11:17:32
Exactly !! 係咁坐過山車
補充返先,7代係一個更大的突破去吸RPG玩家去接觸人中

所以成個系列唔計d咩外傳古代,0同7係好大嘅轉捩點嚟,大量新玩家加入。

但如果講引擎的話
5代功勞最大,
穩定咁引領人中作品往後人物比例同畫面

8代touchwood玩過7外傳送果隻demo, 故事係值得期待,遊戲性畫面都好撚豪華㗎呢
我相信人意工作室今次8代唔會令玩家失望嘅
起碼佢今次有聽過下民意俾玩家控制一馬爆氣時變返動作game, 俾仍然堅持要動作打擊唔鐘意RPG嘅老玩家一個選擇
2024-01-12 11:56:30
3456都有啲好獨特嘅優點
係嗰集第一次有
或者得嗰集有
係其他佳作冇
天啟
磨面極
追逐戰
神室町地下街
可以跳樓,飛檐走壁
影相功能
牽牛花日常
多主角多地圖
全配音
真人演員卡士
某啲經典支線
雖然好多人而家睇返
覺得好落後
或者覺得呢啲作品喺系列入面只係中下游
但其實都衰極有個譜
爛船三斤釘
2024-01-12 13:44:00
因為有個位好吊詭既就係
人龍個故事, 同佢個遊戲性, 好多時都唔太掛勾

例如五代, 五代個故事, 我重玩一次都仲係有"我睇左D乜野"既感覺
但講遊戲性, 真心覺得可以同零並列系列第一

我同意如果以"玩"既角度, 只要唔係絕對既畫面控, 歷代人龍其實都唔係真係咁難入口
(三除外, 三既戰鬥我真係完全搞不撚掂, 呢個位我真係可以倒扣100分)
但如果加埋故事來計, 就真係好似樓上咁講, 個質素好似過山車咁
2024-01-12 14:35:33
的確係, 部份玩家(包括我)其實對於劇情無好高既期望
唔知係前一個post定邊度
有人講起話人中8成team人一齊出招, 好似戰隊咁好on9
好多人reply"人中就係要呢啲on99, 正經野我仲睇佢做咩", 然後有人問乜唔係為左睇日本黑道架咩

umm... 我只可以話, 因為人中既黑道講仁義人情真係美化左太多... 我尊重因為唔同原因鐘意人中既人, 但我自己真係唔特別concern主線劇情

但依家應該就唔得啦, 再出返5嗰啲1999劇情肯定屌到反皮
2024-01-12 14:47:54
個人覺得啦
你劇情可以寫得唔好
但唔可以當玩家白痴

我知冇可能下下要求去到零咁高質
(有理由相信零拎去拍劇會好高收視)
但好似五呢D為扭橋而扭橋, 搵個2打6做final boss
或者好似六咁為左gimmick + 想結左個故事, 夾硬扭曲一個角色既性格甚至人格 (我諗大家都知我講邊個)

呢D情況出現的話, 就算0個代遊戲性有幾豐富, 我都好難投入
2024-01-12 15:29:44
人中8個武士好有對馬島feel
2024-01-12 17:03:29
所以8已經少許修改返等老玩家唔洗下下要出on9技去打,但人中7個rpg玩法,真係玩完先發現原來比起過往難玩更多,要用好多腦去打,唔係靠屈水同9打

劇情方面其實都幾重要
往往人中衰嘅主因就係差劇情
3變咗係湊仔game同埋好薄弱
6直頭反人格將條女由人氣王直插落臭雞

5代劇情都少on9 ,好似將5個角色串連埋一隻game但最終原來d局中局o哂咀,但好彩遊戲性補救返呢一代


所以唔到大家承認嘅係綜合嚟講0同7係最平均哋好,遊玩性同劇情兩者兼備
當然有d玩家會同我一樣會將1/極1都排喺頭位

但3同6兩方面都真係9唔搭8
而兩者又咁啱係轉換引擎開發嘅首作嚟
2024-01-12 17:14:09
PS3既話應該係見參最先
不過係唔係唔同引擎就唔太清楚
2024-01-12 17:17:28
5唔算劇情差
衰個尾啫
仲有346墊底
佢上面有0127 7外
綜合計會排喺中間
2024-01-12 17:25:17
5都有舖排相澤成長過程變強
不過比起桐生頭四集 final boss
仍然好失色
2024-01-12 17:49:06
係wor 同一個引擎嚟,果時有傳係出見參當做個demo run下個engine 順便俾時間名越點出3代

但唔知係咪馳星周無再寫劇本定咩,結果3代有目共睹
2024-01-12 17:54:02
呢度我睇法就有啲唔同
5當年我玩過, Steam重玩過高清版
玩左兩次都有啲"成堆人追追逐逐好似好著緊, 但其實係度著緊乜撚野"既感覺
寫到好似關係全國黑道, 但撐唔起個格局
呢條友又係內應, 嗰條友又有自己目的, 然後嗰個又要玩失蹤, 但其實成班人唔知搞乜咁

346雖然係鳩, 但起碼都明個條理
2024-01-12 23:42:17
想問好耐,7角色同職業關係大唔大?
例如會唔會某啲角色用某種職業特別勁?
2024-01-13 00:29:04
有關係
例如兩個女仔,人同職業同lv嘅話,紗榮子回復能力魔攻高啲,燒餅妹係物攻同速度快啲

不過你可以用啲能力飲料夾硬加數值,無視啲角色本身成長傾向
2024-01-13 00:30:40
點樣可以知角色特性
2024-01-13 00:40:51
game入面冇寫到明架 要自己睇數值比較,同埋有啲係角色專用技專用職
大概真係好似傳統rpg咁
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