
「我大概從2年前左右,就開始聽到業界人士說:『挾著大陸龐大資金的遊戲要來了,已經沒救了。』我當時覺得:『的確是有《原神》之類的啦……』但是到了今年,那些『答案』都陸續登陸日本,讓人只能發笑了。看到預算差這麼多,也可以理解他們為什麼會絕望了。」

「我也很有感觸。漫畫、插畫雖然還可以,但是遊戲(特別是手遊)已經贏不過人家了。人家有數量優勢是一回事,但最大的原因,還是人家已經越來越摸透日本文化了。換個角度講,也可以算是大陸在二次元這塊已經逐漸日本化了吧。將來二次元文化或許會以大陸為主體了。」

「《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《明日方舟》、《蔚藍檔案》、《碧藍航線》、《勝利女神:妮姬》……應該就這些吧?前陣子這些遊戲也常常發東西或是感謝石,中韓遊戲的氣勢真的很猛。」

「國產手遊真的被驅逐得差不多了。」

「日本遊戲的遊戲性算是很有水準,但問題出在故事性。很多平成中期曾經紅過的劇情風格,現在的日本卻做不出來了(理由你知我知)。而那塊需求就被中韓遊戲吸走了。」

「日本手遊感覺都是不想長期經營,只想趕快把玩家壓榨完,然後就收攤再推新作繼續壓榨啊。這已經不是個人的問題,而是整個企業文化的問題了。」