LCK扎實的基本功是因為深厚的英雄池和高熟練度,世界賽由於時間長,即使是用一個meta來進行,版本也會多次更換。僅在今年,瑞士輪經常出現kaisa xayah 的對局,但從淘汰賽開始增加了senna tahm等,版本發生了劇變。隊伍在觀看其他隊伍的比賽時,一邊說‘那個組合看起來不錯,我們也試試吧’,一邊積極地接受其他隊伍對於版本的分析,LCK模仿這些真的很強。
相反MSI的比賽時間卻很短,今年jinx和大東、jayce 和樹人、Annie 等首次出現的英雄們一直打到最後,版本一直沒變。MSI上被認為是優先級高的英雄們,如果對於這些英雄熟練度高的隊伍就能夠笑到最後。
Ruler:炸彈人確實是一個值得選擇的英雄,但是我認為在第5局中不能拿出來。越是第5局,越是重要的比賽,就要選出後期英雄。無論多麼有優勢,只要是季後賽或決賽等重要比賽的第5局,比賽就會變長。因為是人玩的遊戲,所以無論多麼有優勢,都會產生安穩地玩遊戲的想法,這樣對於不利的隊伍必然會產生機會,比平時會多出1分鐘的發育時間和1個核心裝備,所以(需要滾雪球)炸彈人不能在第5局中拿出來。
去年與DK的春季賽季後賽的比賽也是如此,這場與LNG的決賽是處於不利的局勢,但最終我有了能發育的機會。我從去年開始樹立了‘第5局後期英雄是正確答案’的遊戲論。
Ruler睇得好通透
