
這個任務又這樣交到了寺田貴信手裡,之前說在寺田的構思里,《超級機器人大戰α》原本是要分為三部曲去做的,但是架不住上頭的催更壓力啊。此時在寺田貴信的天才頭腦里又冒出一個點子:既然要利用原有的資源,不如直接將其做成一款獨立的遊戲!於是就在這樣的指導思想之下,《超級機器人大戰α》就將許多剩餘邊角料就整巴整巴,像炒剩飯一樣做成了《超級機器人大戰α外傳》。

作為繼承前作《超級機器人大戰α》的基礎上做出來的遊戲,《超級機器人大戰α外傳》在一年後發售,其實際開發時間如果排除掉DC版《超級機器人大戰α》其實只有兩個月——當然,不排除社內員工的雙線作戰,但無論如何《機戰α外傳》都是一款製作時間極為倉促的遊戲。
這方面,在《超級機器人大戰α外傳》遊戲內其實有許多細節可以印證,首先《機戰α外傳》不存在原創主角,眼鏡廠雖然保留了《超機大戰SRX》和《魔裝機神》的角色和機體,但其實也都是從前作「複製黏貼」過來的,而且因為世界觀等原因R系列機體還被封存了,使「BANPRESTO親兒子」SRX無法合體而缺席。除此之外,《機戰α外傳》戰鬥畫面較前作變化不大,甚至在演出方面都有少許退化,主要是沒有了前作中「虎王亂擊」這樣令人眼花繚亂的必殺技——以上僅為本蟹的個人觀點,接受各位死忠粉批判。

《超級機器人大戰α外傳》對「熟練度」系統進行了非常大的改動。所謂「熟練度」是指每關只要完成特定條件都能獲得一點熟練度,隨著熟練度的提高遊戲體驗也會不一樣,具體是熟練度越高遊戲的難度就越高。
在《機戰α》中,熟練度的達成條件是完全隱藏且無任何提示的,只有在完成了特定條件後,在過關的整備畫面里會顯示熟練度提高了,因此當時基本是一路蒙圈過來的。

本作中熟練度雖然還是不注明條件,但會在獲得的時候有提示,等於就是佈置給玩家的作業題,熟練度足夠高的話就能開啓真結局路線。由於《機戰α外傳》熟練度系統對遊戲節奏及攻略難度的人性化調整效果非常好,因此此系列開啓的熟練度系統在往後的《超級機器人大戰》也成為保留項目。

《機戰α外傳》的劇情非常優秀,可以說是在系列里本蟹認為寫得最好的一個劇本。之所以這樣說:
第一,其大量加入了不同作品角色之間的互動削弱了大雜燴感。
第二,遊戲中引入了幾段較感人的情節,例如在鐵也擊敗了暗黑大將軍後的那句對白:「暗黑大將軍.....雖然走錯了道路,但你仍是個勇敢的將軍。」使得此場景整體悲壯的氣氛得到了提升。引用幾位朋友的話「阿爾法外傳中的有幾話使我很感動。」

第三,成功的塑造了曾伽?贊波魯德這一人物。從日本的一些人氣排行上可以看出,這位斬艦刀男子雖然只出現了一作(當時而言)但他的人氣卻是相當之高。而這個新人物為何可在短短的時時內擁有如此之高的人氣呢?這自然與著在遊戲中他所表現出來的那種男子漢氣概和他深藏在內心深處那份真摯的愛有著分不開的關係,而在遊戲中製作者不僅在劇情對話中很好的表現出了他那種男子漢氣概,還從其機體武器的設定這個側面間接的刻畫了這個人物的剛直與作為武人的氣魄。記得那是在最後的結局,這位鐵骨錚錚的硬漢瞬間淚流滿面,他終於將心中長久以來對於索菲婭的愛表達了出來,雖然此時已經晚了……

《超級機器人大戰》作為打破次元壁各種機器人及駕駛員齊聚一堂的大亂鬥遊戲,每個作品都有其獨特的世界觀及原創設定,如何將這些放到一起而又使玩家看起來合規合法合理就成為該系列一個非常難以駕馭的點。
