有故事有boss戰收貨了
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《IGN》表示在玩過幾個小時後,《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》整部遊戲作品最精彩、最印象深刻的還是在於故事情節上,隨著故事的推進,確實會在過程中出現大量角色的死亡,甚至是你必須被迫殺死你可能熟悉,也可能喜愛的角色。
這個部分也包角色建模、過場動畫的生動,以及配音表現,都為《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》故事帶來有效的加分,很多時候還會因為故事表現,而感受到相對應的情緒反應——儘管有些時候,玩家必須被迫操作英雄,來進行殺人這件事,還是免不了令人感到不適的畫面。
只是《IGN》也認為,在遊戲機制不僅缺乏創意的玩法,在這款開發世界遊戲裡的任務更因繁瑣的作業感,導致開始感到對遊戲的厭倦,隨著《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》故事結束後,也隨即陷入一種無聊感,這對於一款決定要走向「服務型遊戲」的作品來說,這並不是一件好事。