程序化建模 - 以遊戲計算扔彩虹要幾多智商稅.

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2023-10-24 21:56:46
Modelling/Texturing: Houdini,
Game Engine: Unreal.
扔彩虹
首先最緊要 等係彩虹. 其次係張枱.

彩虹既outline, 各項獎品範圍寬度 全部自訂.
彩虹 RainbowController:
float Outline/Choice/Large/Medium/Small Length;


枱面 TableController:
枱面長,闊,高 全部自訂.
為左加強難度
1. 枱面同埋玻璃高度 可以tune.
2. 無記錯 仲有果個落坑位 可以有/無.
就算有 佢可以較得好近 所以有機會彈返去枱面.
當然仲有 枱面距離玩家既距離.
float tableX,Y;
float holeX,Y;
float tableHeight,
float edgeWidth;
float glassHeight;



result片:(simulate in Unreal Engine) :
https://youtu.be/PYsLXbeRmcU?si=ZAMkY4-Fb3BWFxfc

Table Generator Code:

Rainbow Generator code:


2023-10-24 21:59:30
你試下做埋掉個幣過去既physics,可以simulate 到掉彩虹既機率
2023-10-24 22:00:53
整隻掉彩虹simulator放上app store應該有得諗
2023-10-24 22:05:54
賣1蚊比人過下手癮
2023-10-24 22:09:38
條片有做丫, 不過係支槍射過去.
因為人既手指有D難rig 我唔係designer.
如果停係有效範圍 而且唔砸界 枱面會著燈.
不過老實講句, 我自己1:1射左成幾百粒都未中.
何況已經偷雞upscale左佢少少
如果真係有效率咁simulate,
我會用Houdini 一次過扔2千粒落去算
2023-10-24 22:10:32
推銀機好似仲爽.
2023-10-25 12:36:31
2023-10-25 18:51:15
你學 Houdini 之前有冇用其他 3D 軟件
2023-10-25 20:01:29
3D軟件就無用過.
只係用過下unreal/unity.
2023-10-25 23:20:11
2023-10-26 12:26:41
好高質 不過應該唔多連登仔中意d咁學術post
2023-10-26 17:57:12
過獎.
2023-10-27 09:55:24
2023-10-27 10:16:30
推 勁野
2023-10-27 10:58:03
2023-10-27 11:00:44
唔識做緊乜,但好似好勁
2023-10-27 14:10:38
有冇得整個machine learning algorithm 揾下用咩策略扔最易中
2023-10-27 17:58:53
應該要量化佢toss個initial position, force, angle...
每次simulate完 output result去csv/json.
Classification應該係(In/Out target area)
再用tensorflow train果咋dataset.
詳細我都唔太識, 等高手解答.


2023-10-27 23:53:02
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