【I/A】App台新Game討論及吹水區(38) - 自己用唔計

1001 回覆
6 Like 3 Dislike
2023-10-10 00:28:03
封測刪檔送抽都就住就住咁
2023-10-10 00:28:33
依個都真 但劇情好似幾好
2023-10-10 00:30:32
原來會刪 咁遲下先試
2023-10-10 02:02:51
無咪要事前登錄先有得試玩
2023-10-10 03:46:24
把撚 刪檔先嚟單抽中
2023-10-10 03:47:04
steam就玩到
唔使事前
2023-10-10 09:50:00
2023-10-10 10:16:03
咩game
2023-10-10 13:45:43
得電腦玩到 連an都未得
2023-10-10 18:53:17


BTW, 出埋AN了
2023-10-10 19:05:41
想攞多啲石抽多啲角嚟測
目前修彥神補
同埋角突咗啲技會幾何級變勁
所以堆紫角滿突實緊要過金角0突


仲有武同角要分開抽 都幾撚食水深
2023-10-10 21:12:41
暫時唯一缺點係鏡頭zoom得太近,
試埋用an機玩個流暢度先
2023-10-11 03:42:06
隻驚唔似手機遊戲,整到電腦遊戲咁,幾撚過癮
2023-10-11 08:33:39
會刪檔 咁等正式版先玩
2023-10-11 10:24:03
維護緊...想試下都唔得
2023-10-11 14:18:26
究竟有咩驚
2023-10-11 14:33:32


10月最後希望
2023-10-11 16:47:36
等11月
2023-10-12 10:11:53
分開抽唔係好過放埋一齊咩 起碼hea玩勢想抽女女唔洗成倉武器先
2023-10-12 15:56:22
抽一隻用三隻
2023-10-12 16:43:26
感動
https://www.facebook.com/SMAbySonet/posts/pfbid0cdVRXf8avnPSrmRpFMN4GDAAPUsUZkCatCk27Z5ik97wXKqdRB3o3E8xphjd1BoPl
各位玩家們午安,感謝大家對絢花百兵帖的支持。
我們是絢花百兵帖的開發團隊,很高興絢花百兵帖這款遊戲在經過一年多的重新開發後能再次與大家見面。做為團隊第一款跨足自主研發的遊戲,絢花百兵帖對於團隊有著與眾不同的意義,上市以來我們也一直關注玩家社群給我們的意見反應,每個玩家的聲音都對我們相當重要。
但是,首先要與各位玩家說聲抱歉,我們知道目前遊戲仍有許多不穩定的問題導致影響玩家體驗,這些問題團隊都在陸續收集資料做修正,也請各位玩家不吝透過客服信箱回報問題並附上您的帳號資料以供查詢,我們會在接下來的版本中盡速修正,還請玩家多多幫忙。
當然不只單方面收集玩家的意見,我們也希望透過開發者日誌這個平台定期與玩家互動,讓玩家更加了解團隊對於絢花百兵帖未來的開發方向與期許。過去代理遊戲的經驗中,我們發現許多誤會都是由雙方資訊不同步而導致,若能透過開發者日誌讓大家更了解團隊的想法,或許因為不信任產生的疑慮也能迎刃而解。
做為第一篇開發日誌,我們希望先從絢花百兵帖這個專案的起源談起,特別是玩家相當好奇的「再次開發後,So-net究竟做了些什麼?」這個問題。
絢花百兵帖的前身,也就是過去曾上市營運的劍花帖,由於當時團隊不可抗力的狀況,遊戲在營運約一個月後便停止更新,並在不久之後結束營運。於此同時,我們接到來自該團隊的消息,詢問我們接手開發的意願,雖然So-net以代理日系遊戲為主,但團隊一直對於開發有相當的熱忱,這份熱忱也反應在So-net其他的遊戲上。熟悉So-net的玩家都知道,我們經常為旗下遊戲開發繁中版獨有的內容,帶給玩家不止於翻譯的在地化體驗,這也是So-net旗下的遊戲與其他代理最大的區別。
當初的團隊對劍花帖抱有不少期許,仍有許多規劃未能帶給玩家,我們在深入了解遊戲規劃的內容後,雖然有些系統上的問題造成玩家體驗不佳,但整體來說我們可以感受到原團隊的熱情以及創作理念,特別是原創的戰鬥系統,在玩法重複的手遊市場中獨樹一格,許多地方都讓我們看到劍花帖這款遊戲的潛力。而So-net擅長的在地化開發,也是以原版為基礎優化玩家體驗,結合這方面的經驗,我們相信劍花帖在經過團隊重新規劃後可以走得更遠,在延續原團隊的理念之餘,也讓玩家體驗到更豐富的內容。
・精簡關卡操作流程
原版的劍花帖是採取走格子遭遇戰鬥的探索型通關模式,但我們觀察到走格子的遊戲方式節奏較慢,經常讓玩家想跳過,因此我們將走格子的部分刪去,把劇情跟關卡獨立出來,改以列表的方式呈現。此外由於遊戲有一定的農要素,我們也新增了掃蕩系統可以跳過戰鬥。透過上述做法加快遊戲節奏,讓玩家可以更輕鬆的遊玩。
・優化體力機制
劍花帖雖然沒有玩家體力,但受到劍姬HP與疲勞值的限制,戰鬥後玩家必須蒐集素材來回復劍姬HP,另外疲勞值也會隨通關提升,劍姬HP過低或疲勞值過高皆無法出擊,等於有雙重的體力條件,不便也容易造成誤解。為此我們統合兩種條件,讓戰鬥結束後劍姬會自動恢復HP,但通關累積的疲勞值會受戰鬥損失的HP影響,並且加入疲勞值的數值化顯示(即現在的疲勞值條),減少玩家需要去恢復HP又要去恢復疲勞值的不便感。
・優化抽卡機制
劍花帖是採取消耗素材等待武器鍛造時間才會獲得角色的抽卡方式,玩家無法立即得到回饋,對於期待抽卡結果的玩家來說是種煎熬,並且同時存在消耗資源與消耗隕鐵的抽卡也容易造成混亂。我們刪去了等待時間的限制,統一以隕鐵為抽卡貨幣,並且加入轉蛋券與點數交換所,改善玩家的抽卡體驗。
・養成系統部分重製
劍花帖只能透過關卡升級角色,並且各角色強化所需素材不一,我們將其整合為玩家較熟悉的養成方式。強化系統可以直接透過經驗書升級角色;改造系統的消耗素材比照階級,同級的改造素材皆相同,且改造一次後就可自選改造項目不需額外消耗素材;另外加入融魂系統,讓重複的角色有用武之地。整體來說,我們希望降低玩家培育角色的門檻,讓玩家都能培育自己喜歡的角色。
・重製遊戲介面
由於各系統做了大幅整合,我們也藉此機會將所有介面全數翻新,新介面除了較為美觀外,也在UX上做了許多改善,讓玩家更容易找到需要的功能。
・角色立繪調整與動態製作
為了強化視覺的體驗,我們為遊戲大部分的角色加入了角色動態,目前未實裝的角色也會陸續實裝。並且對部分立繪進行了重繪或局部調整,讓角色的美術風格更貼近玩家喜好。
・角色配音全數重製
劍花帖過去曾主打本土聲優配音,這次雖然角色配音重新錄製,我們仍與台灣經驗豐富的聲音導演合作,配音陣容囊括前輩級與新生代聲優,並在台詞與演出上做了不少調整,改善舊版的配音問題,希望給玩家與過去不同的聲音體驗。
關於這次重新開發的細節調整還有許多,這裡只列出比較具代表性的幾項,我們的首要目標是基於現有內容改善玩家的遊戲體驗,這些問題陸續解決後,也會開始將開發重心轉移到全新的系統。我們知道即使做了這些改善,在兢爭激烈的手遊市場中我們仍遠遠不足,但誠如前面所提到的,這是So-net懷抱熱忱跨足自主研發的第一步,我們不會奢望一步登天,但會不斷吸收過程中得到的經驗,將絢花百兵帖這款遊戲逐漸完善。
這是So-net的第一次,自主研發的成本與難度,都無法與過去代理遊戲相比,我們這支經驗不足的團隊,就是透過這樣的開發過程不斷學習與成長。不只是我們,開發過程中我們也與許多台灣團隊合作,參與者包含繪師、動態師、建模師、聲優、作曲家、歌手等合作對象,無論產品是否成功,大家都在這款遊戲留下了印記。我們知道不是掛著國產兩字就能得到玩家支持,但是我們也相信,一款徹頭徹尾台灣製造的遊戲所代表的意義,不論是對我們團隊,或者對台灣從事相關產業的所有人都有潛在的幫助。
這是一場旅程,我們邀請各位見證,若您支持這款遊戲與我們的理念,歡迎您與我們一起成長。小額贊助也好、登入黨也好,甚至想到的時候再登入也好,我們會一直在這裡,不斷更新絢花百兵帖的風貌與大家見面。
今天談到絢花百兵帖的誕生,日後的開發者日誌中,我們也會與大家分享我們對遊戲未來的規劃,包含預計開放的新角色、新系統等,請玩家期待下一次的開發者日誌。
絢花百兵帖不是完美的作品,因為我們會持續努力將它變得更好。
絢花百兵帖 開發團隊
2023-10-12 16:47:11
湯巴仲有玩呢隻?
2023-10-12 17:11:57
2023-10-12 17:12:23
無 丁啲美術圖算
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