MOM劇情量應該好豐富喎
佢係一隻探索類RPG 我諗主要係靠探索唔同事件既未知感同埋role play落自己角色既代入感
佢Lovecraft主題係應該要充滿未知同恐懼既 所以係應該要好多randomness 你當佢係一個腦補劇情既點 令到個故仔變化大啲
發顛都係一個故事系統嚟 如果係正常策略game 發顛嗰下應該已經輸左 但佢就加左依個發顛系統嚟俾個渺茫既機會俾你同埋令到個角色更加似"發顛",如果你從role play既角度睇就會覺得幾正
MOM係一隻故事產生器 好似TRPG咁 要代入落故事到腦補先至有feel 如果淨係focus喺啲機制同結果度就會覺得好單調同random
Btw我都唔係好鍾意玩 因為我鍾意策game多過role play