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雖然有BUG,但是有更多的可能性。
Bethesda 全球發行負責人 Pete Hines 受訪表示:
「我們選擇擁抱混沌。」
「我們完全可以選擇製作更安全,
BUG更少,風險更低的遊戲,但是我們非常注重玩家的自由,」
「因此,可能會發生夥伴站得離玩家太過靠近的情況,或是到處出現一點小問題。
但是為了追求玩家的自由度衍生的問題,我們懷有感情並且願意接受他們可能發生。」
「BUG確實存在。但是,這難道會降低玩家體驗的價值嗎?」
「還是說,是否真的存在那樣一款,
穩定又好玩的遊戲,玩家不論怎麼玩、怎麼整它都樂此不疲呢?」