精簡版系統介紹同faq
隻game玩咩?
戰棋類回合制crpg.重roleplay元素,多劇情選擇同分支.
單機game定多人game黎?
主要係單機game.但亦都support local split screen同online最多4人.
第一次玩揀custom character定origin character定dark urge好?
TLDR:custom character.
origin character有自己既秘密,隨住故事發展提升好感度佢地會講你知.如果你直接用origin character,你一開始就知道晒佢地既秘密.而且自己用會變左唔講野,佢地個性都變左由你決定.
dark urge係可以customise既origin character,但佢有自己故事,只係一開始失憶.而且佢天生有殺人衝動.所以有大d intention畀你行邪惡路線(當然玩咩人都可以).除非你想做壞人唔係唔太建議.
有幾多個同伴可以揀?
6個origin characters.仲有4個非origin characters.同伴入左你camp就可以隨時換人.halsin同minthara應該唔可同時入隊.仲有d冇故事既傭兵可以做你同伴.
所有同伴都可以溝?
應該得bg1&2既角色jaheira同minsc冇.
點樣respec?換同伴職業對劇情有冇影響?
初頭地城搵到守墓人就可以係camp度respec.同伴換左職劇情都會當佢係原本個職,所以故事上冇影響.
短休長休應該幾密?
有需要就休息.同伴故事要長休先講到.而長休唔會令你變mindflayer.
lag/開唔到game點好?
update gpu driver. dr11同vulkan試下邊個好d. game入面set返做full screen,default係borderless.
基本概念
因為遊戲機制基於dnd,所以所有野都係圍繞住擲骰.除左cutscene既屬性檢定,其他擲骰都係背景同你做左,如果想知擲骰結果可以睇右下combat log.
屬性檢定
周圍探索同cutscene時會做唔同方面既檢定.
1d20+屬性調整值+擅長加值>=DC(difficulty class)就算成功.
攻擊擲骰
決定攻擊命中與否
1d20+敏捷/力量屬性調整值+武器擅長加值>=AC(armor class)就中,至於用敏捷定力量就睇你把武器.
法術攻擊既屬性調整值,除非招法術有寫明,唔係就會用你既施法屬性,即智力,感知或者魅力.而法術攻擊既擅長加值點都會有,唔睇武器.
傷害擲骰
決定攻擊傷害.唔同武器同法術要擲既骰都唔同,例如2d4,即係擲兩粒四面骰決定傷害.武器攻擊既傷害會加埋敏捷/力量屬性調整值,而法術就唔會.
豁免檢定
通常係你或敵人中負面效果時就會做豁免檢定決定有冇事,有d法術寫住感知豁免,即係人地會做豁免檢定,屬性調整值用感知,去決定中唔中效果
1d20+屬性調整值+擅長加值>=DC(difficulty class)就算中效果.而DC會唔同情況都唔同,一般都係10.而法術豁免既DC係8+施法屬性調整值+擅長加值
擅長
一開始擅長加值係+2,任何你擅長既野要檢定時就會+2.而呢個加值每升4lv就會+1.
優勢/劣勢
優勢即係擲兩粒骰取大嗰粒,劣勢就相反.你要提高命中就要搵方法得到優勢,例如企係高地用遠攻,隱匿時攻擊,用某d法術加buff等.
業力骰子
會平衡返good roll同bad,即係你會少見連續擲到大數或細數,defualt係開,建議熄.
裝甲
輕甲敏捷調整值會加落AC度.中甲都會,但最多加2.重甲唔加,而且唔同甲需要唔同力量先著到,同埋潛行劣勢.如果著唔擅長既甲,所有擲骰都會劣勢,而且用唔到法術.
專精
角色最高lv12,每4lv都可以揀專精.如果冇特別既build,或者唔想熄,加屬性點普遍係最好,尤其係前期.
multiclass
每升一lv你都可以揀其他職業黎升,例如你lv4,可以係聖騎士lv2,戰士lv2.multiclass係非必要,冇都玩到.通常都唔建議太早multiclass.我自己冇玩,等有玩既人講多d.
偷竊
要潛行先可以偷人野,偷野會做巧手檢定,失敗輕則減好感,重則開打.偷太多或者偷左重要野佢地或其他人會過黎懷疑你,所以偷完好離開現場.
wiki:
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