[軟件台 鐵人賽-5] 幾句code 寫左個颱風出黎

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2023-07-20 22:56:23
Tools: Houdini 19.5
Result(GIF):


咁點解整風先呢.
因為風火水電.
風排行第一 而且最近又打緊颱風.

咁就希望用 最短既code做到最多既野啦.

首先我地係寫程式.
所以一個目標 可以有各種可行既方法.
記步驟 填鴨式教育 係呢度係唔適用

code:


總結左3大module
1. Define shape (龍捲風形狀)
2. Polygon to voxel (Voxel可以想像為一個像素 不過係3D的)
例子:

3. Simulation (Pyro solver解決師)

1. Define shape (龍捲風形狀)
目標: 整一條扭扭粉.
1.1 製造一個Tube (但要column only)
1.2 用Twist node扭扭佢
1.3 apply point attribute noise (令到佢變得uneven)


目標係扭扭粉. 出tutorial果個一定要問埋你
除左Tube之外其它可行既方法.
你答得到 OK你真係識
例如我可以:
1. 用佢既build-in既Helix node 再做twist變扭扭粉
2. 用Circle跟據平面 產生唔同既點 再做twist變扭扭粉.


2. Polygon to voxel (Voxel可以想像為一個像素 不過係3D的)
2.1 由風既下半部開始 因為下面通常大D.
2.1.1 Create bounding box包著下半部分. 你想幾大未自己調.
2.1.2 Convert polygon to voxels
2.1.3 跟據時間轉佢.

上半部分 都係差唔多.

3. Simulation (Pyro solver解決師)

3.1 你可以set某個高度下面既顏色 比較灰.. 愈高愈白.
自己玩.


有機會再結合埋風+土.
2023-07-20 23:05:08
哂9我data
2023-07-20 23:06:43
而且好多公司平日 唔會有WFH.
2023-07-20 23:17:29
2023-07-20 23:19:37
2023-07-21 07:41:09
2023-07-21 09:37:59
2023-07-21 17:24:22
2023-07-21 21:04:48
巴打有冇興入行做fx Artist
2023-07-21 21:13:00
無. 玩下咋.
我之前寫開Java CRUD. 穩穩定定過日晨.
巴打係做vfx/design果邊?
2023-07-21 23:42:53
下集仲有neon sign generator

Reference:
2023-07-22 00:53:46
好勁
之前都想做neno light
諗起要"屈光管"就覺得煩
仲想買個neno light generator做就算 (用開blender)
你直程寫埋個generator出嚟

2023-07-22 00:57:16
2023-07-22 02:43:44
戇鳩仔發現
2023-07-22 10:08:41
我覺得應該唔洗做"屈光管" 呢個動作.
因為我見佢個blender plugin
都係base on color/brightness mask左佢.
之後sweep. 詳細仲研究緊.

2023-07-22 15:01:20
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