Tools: Houdini 19.5
Result(GIF):
咁點解整風先呢.
因為風火水電.
風排行第一 而且最近又打緊颱風.
咁就希望用 最短既code做到最多既野啦.
首先我地係寫程式.
所以一個目標 可以有各種可行既方法.
記步驟 填鴨式教育 係呢度係唔適用
code:
總結左3大module
1. Define shape (龍捲風形狀)
2. Polygon to voxel (Voxel可以想像為一個像素 不過係3D的)
例子:
3. Simulation (Pyro solver解決師)
1. Define shape (龍捲風形狀)
目標: 整一條扭扭粉.
1.1 製造一個Tube (但要column only)
1.2 用Twist node扭扭佢
1.3 apply point attribute noise (令到佢變得uneven)
目標係扭扭粉. 出tutorial果個一定要問埋你
除左Tube之外其它可行既方法.
你答得到 OK你真係識
例如我可以:
1. 用佢既build-in既Helix node 再做twist變扭扭粉
2. 用Circle跟據平面 產生唔同既點 再做twist變扭扭粉.
2. Polygon to voxel (Voxel可以想像為一個像素 不過係3D的)
2.1 由風既下半部開始 因為下面通常大D.
2.1.1 Create bounding box包著下半部分. 你想幾大未自己調.
2.1.2 Convert polygon to voxels
2.1.3 跟據時間轉佢.
上半部分 都係差唔多.
3. Simulation (Pyro solver解決師)
3.1 你可以set某個高度下面既顏色 比較灰.. 愈高愈白.
自己玩.
有機會再結合埋風+土.