雲中煙霞11號版本補丁 - 版本號 22.011.1 - 2023年7月5日
隱藏施法與引導
本次補丁新增了隱藏其他玩家的施法與引導動作條的選項,這在人數很多的戰鬥中會十分有用。這個選項可以分別為友方玩家與敵方玩家做設定,您可以在設定 → 介面中找到它。
改動與優化
[手機版] 現在支援登入時使用密碼管理員的自動完成功能
陣營戰爭:
當一個區域成為後防線的一部分時,所有哨站的擁有權將自動轉移給擁有該區域的陣營
所在區域與後防線被切開時,進攻方的陣營將無法繼續推動佔領進度,即使該陣營目前在區域中擁有最多哨站亦然
水晶競技場 / 5v5水晶聯賽對戰時長:25 → 24分鐘
現在在尋找公會功能可以使用自訂的 Discord 連結
新增迷霧寶箱頭像
可選擇的名牌
改動:
移除了螢幕外名牌的預設外框 - 現在只有在滑鼠移動或者將其選為目標時才會顯示外框
現在螢幕外的名牌將總是半透明的
修正:
修正右鍵點擊名牌時會選中玩家的問題(現在只能藉由左鍵選中)
修正當點擊玩家名牌時會使指向技能失效的問題
遊戲控制器
改動:
使用控制器移動物品時將預設為會進行堆疊
使用控制器導航時,文字方塊不再預設為輸入模式 - 現在新增了「輸入文字」的確認按鈕給控制器玩家使用
修正:
修正使用控制器與 Fort Sterling 市場互動時沒有反應的異常
修正在「以右搖桿移動游標」模式下「放開按鈕快速施放」功能會失效的異常
修正在走路時按下按鈕有時候會觸發大量「對地面點擊」的問題
戰鬥數值平衡改動
本次補丁增強了許多使用率較低的技能,並削弱了一部分難以對抗或在特定遊戲內容中統治力過強的技能。除此之外,還實裝了許多遊戲質量優化。
祕術法杖
為了使祕術寶珠的技能效果更好用,現在它會在沉默前先驅散敵方的增益效果。如果目標身上原本有免疫沉默的增益狀態,這個改動會確保這類免疫效果被驅散,更能保證使目標沉默的效果。
由於10號補丁中對虛空技能淨化機制的改動目前造成了一些意外的效果,我們將暫時還原該改動。
祕術寶珠(單手祕術法杖)
現在驅散效果在沉默前就會發動
虛空(惡毒軌跡)
還原在10號補丁中對技能機制的改動(現在,群體控制效果和減益狀態不會立即被移除,而是每一小段固定時間觸發淨化效果)
弓箭
附魔箭筒在各種類型的單人活動中表現都有點太強了。為了給其他武器防禦它的機會,其傷害輸出已調降。此外,魔法箭矢的命中判定範圍增加,使其與其他相似的技能較為一致。
附魔箭筒(弓箭)
攻擊傷害增加:240% → 220%
魔法箭矢(戰弓)
投射物命中判定範圍增加
十字弓
為了讓十字弓在PvP戰鬥中有更穩定的傷害輸出,爆破弩箭的投射物速度增加,並且硬直時間縮短。
圍城弓在大規模戰鬥中非常熱門,而且常常被許多玩家同時使用。為了降低多個圍城弓在同一時間的傷害效率,現在其百分比傷害將依照目標的目前生命值計算。這會保持第一個圍城弓的致命性,但同時使用許多圍城弓的傷害輸出效率將會被邊際效應影響。
爆破弩箭(所有十字弓)
硬直時間:0.3秒 → 0.2秒
投射物速度:30米/秒 → 40米/秒
惡毒箭雨(圍城弓)
百分比傷害參照:最大生命值 → 目前生命值
錘矛
重型錘矛在5v5水晶聯賽(特別是「Cross」地圖)中有壓倒性的高出場率,在開放世界的大規模戰鬥中也時常被使用。為了使其強度與其他坦克類型的武器處於相同水準,其技能冷卻時間將增加。
此外,戰鬥咆嘯現在會在沉默前先驅散敵方的增益效果。如果目標身上原本有免疫沉默的增益狀態,這個改動會確保這類免疫效果被驅散,更能保證使目標沉默的效果。
戰鬥咆嘯(重型錘矛)
冷卻時間:15秒 → 18秒
現在驅散效果在沉默前就會發動
劍
鋼鐵意志的效果並不會隨著物品強度變化,但它消耗的能量卻會因此變高。為了解決這個問題,現在它消耗的能量將基於角色最大能量值的百分比例。
雖然格擋打擊提供了許多反制機會,但其使用率仍然偏低。為了使這個技能更有吸引力,其冷卻時間已稍微縮短,使玩家能在戰鬥中更頻繁的使用它。
鋼鐵意志(所有劍)
消耗能量:9(固定值) → 10%(最大能量值)
格擋打擊(所有劍)
冷卻時間:18秒 → 16秒
鐵頭棍
近期對於 Brecilien 披風的改動,用意之一在於鼓勵玩家在大規模戰鬥中使用破壞護盾的效果。為了強化這個概念,我們為黑僧棍的技能增加了破壞護盾的效果。作為平衡,其緩速效果則被移除。
奪命之刃(黑僧棍)
移除緩速效果
現在每次造成傷害時會破壞護盾
長矛
為了強化長矛在PvP中的穩定性,尖刺陷阱現在將更容易擊中目標。
此外,我們也優化了投擲長矛(蒼鷺長矛)的命中判定,使它比較不容易意外擊中施法者正後方的敵方目標。
尖刺陷阱(所有長矛)
命中延遲:0.4秒 → 0.3秒
硬直時間:0.8秒 → 0.65秒
投擲長矛(蒼鷺長矛)
調整投射物命中判定;較不容易擊中施法者正後方的目標
頭盔
報復仍然是單挑戰鬥中使用率最高的技能,特別是潛行者腐化地下城(俗稱黃2)。如果玩家在大部分的1v1戰鬥中都需要把重點放在一個頭盔技能上,這會大幅傷害遊戲多樣性與對戰體驗。為了降低這個衝擊,該技能的增益持續時間將縮短。
為了進一步強化頭盔技能的選擇性,使用率偏低的無敵狀態(士兵頭盔)與石化皮膚(板甲頭盔)將增強。
無敵狀態(士兵頭盔)
引導持續時間:1.75秒 → 2.5秒
電光釋放(審判者頭盔)
修正此技能會觸發比應有數值更高的效益遞減的異常
報復(獵人兜帽)
增益持續時間:4秒 → 3秒
石化皮膚(所有板甲頭盔)
冷卻時間:45秒 → 30秒
增益持續時間:7秒 → 4秒
身體護甲
竊命光環在迷霧的PvP戰鬥中常常被用來攻擊怪物並獲得大量生命偷取。為了降低此戰術的效率,現在對怪物的生命偷取量將減半。
竊命光環(惡棍外套)
對怪物時只會偷取造成傷害的50%(對玩家效果不變)
鞋子
由於粉碎突擊在各種類型的遊戲活動中都非常流行,其冷卻時間已經增加,使其他攻擊型鞋子技能相較之下不會顯得太弱。
閃避的低迷使用率已經持續了好一段時間,其冷卻時間將降低,與其它提供無敵禎的鞋子一致。
活力衝刺回復的能量調降,使玩家不再能輕易地用這個技能解決所有能量問題。
回春衝刺在小規模的遊戲內容中出場率極高。為了使它與其他鞋子選項的強度持平,其治療效率略為調降。
粉碎突擊(幽影編織者長靴)
冷卻時間:20秒 → 25秒
閃避(所有鞋子)
冷卻時間:25秒 → 20秒
活力衝刺(所有布甲便鞋)
每一跳回復能量:5 → 4(能量回復總量:20 → 16)
回春衝刺(所有板甲長靴)
每一跳回復生命:18 → 14.4(生命回復總量:72 → 57.6)
戰鬥坐騎技能
最近,玩家開始在開放世界中大量使用機動堡壘,在數量夠多時,他們提供了一種能在極低的風險下輸出大量傷害的手段。為了降低這個戰術的效率,其技能的傷害輸出將大幅削弱,並把重點轉移到它所提供的削弱傷害減益狀態上。
水晶光束(機動堡壘)
削弱傷害減益強度:12% → 15%
傷害:120 → 24
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