Complex Dream至未3.0期間配布真係太惡 (懷疑係加藤正人有心自肥)
無天冥要求,唔賭亂數都可以100%穩定打贏所有隱王
所以運營3.0開始有心nerf 配布
搭擋系統最明顯,進一步拉闊夢見同配布差距
逐D逐D增加夢見先做到嘅野 / 提升配布隊限制
書架就係透過「新遊戲內容」一包裝,等玩家容易接受「配布冇得再橫行」嘅改動
早期階段配布可能只係拎唔齊勳章 / 最高分數報酬幾本夢書
中期就效率nerf,可能夢見打新副本拎到10份報酬,配布就拎得6, 7份
長遠就會變成 no 夢見 no 新裝備,然後冇新裝備又打唔贏其他內容無限loop
有預感配布隊黎緊越黎越多隱王
1. 要搭半配布(普萊、賽溫、樵夫)先過到
2. 有天冥要求先夠技能格 / 火力
3. 甚至全255都未必過到,例如書架challenge
其實提升抽蛋誘因好合理,但呢個改動(改變方針)正正係我降低玩時貓動力嘅主因
以前死磨爛磨隱王,因為信有「預設打法」過到
而家新隱王都唔知條底線有冇提升過
加上本來入坑就係想睇劇情,主線劇情伏到咁,個心已經去咗紅燒天堂
(呢排玩天堂小號都唔打明日之神)
