關於艦Colle嘅嘢嘅問題呢...
深入淺出啦, 先放低個TD;DR
1. 設計層面棘手位: 平衝問題, 可動衝突, 部件工作量等等可大可小嘅問題加起上嚟注定咗值得開發嘅角色有限
2. 商業合作作風: 佢哋嘅合作對象嘅產品明顯係技術成熟同有絕對夠大嘅市場, 屬於非常保守嘅態度
3. 市場風氣: 相信我, 大家低估咗砌模型、欣賞模型、認識模型嘅門檻
關於設計
如果今日我老闆交咗個idea過嚟, 俾咗隻game啲artworks reference我睇
我乸起望完一眼, 第一時間我要問老闆嘅問題係
「我要做邊一隻?」
而我老闆如果冇痴線冇私心嘅話, 應該就會答我
「最紅嗰批, 理應最賣得」
我對艦Colle圈子嚟講年資唔算叫做最舊嗰批
以我有限嘅觀察篩選, 會有以下入選成員(排名先後與人氣無關)
大和、武藏、金剛、榛名、Bismarck、Iowa、Warspite
大鳳、Graf Zeppelin、加賀、Saratoga、翔鶴
高雄、愛宕 、摩耶、鈴谷、Prinz Eugen
天龍、鹿島、島風、響、天津風
(對艦娘冇印象唔知係乜又八掛嘅巴打建議自行google或者上喱個圖鑑睇
https://wikiwiki.jp/kancolle/%E8%89%A6%E5%A8%98%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E4%B8%80%E8%A6%A72)
相信係提督/退役提督睇到上面嘅分行已經明白我點解咁做
首先第一行係真正你就算冇玩都會喺雜誌, poster見到嘅戰艦(Battleship)
佢哋有個古老而且延續至今嘅問題
女就細細條, 架撐大大件, 頭髮長瀨瀨(只有武藏冇咁大問題)
喱啲屌你老味我睇撚到都唔知點落手
三尖八角左碰右困已經可動性上打晒折, 擺多個pose都要加關節, 加關節喺條女到破壞美感
加喺艤裝到又要分到碎濕濕
重心極後基本上冇可能唔用支架, 個支架一來礙眼二來再進一步限制可動性
地獄中嘅地獄, 以2017年前後兩年嘅模型設計習慣而言可以話根本係天方夜譚
因為艦Colle係有設計定案嘅嘢嚟, 唔係你壽屋自家嗰啲女女咁全部自己原創
喺設計嘅時候本身就冇可動組裝模型喱個前題
都仲未計真係以軍事模型水平去認真做艤裝設計, 船艦模型根本唔會考慮可動性喱樣嘢
而家唔係講緊主炮轉下角度喱啲, 係成隻船摺埋啊
你條女隻手仲有冇位擺
喺喱個思路之下, 喱行嘅絕對生還者係Warspite
因為佢係唯一唔係艤裝痴背脊, 係可以成張輪椅分離
跟著第二行係航空母艦(Aircraft carrier)
喱到情況好少少但先出問題嘅就係Graf Zeppelin, 因為佢嘅問題就係戰艦嘅問題
其餘嘅生還者艤裝問題比較少, 因為飛行甲板放側邊同條女係可以冇關
只不過引伸另一個問題, 飛機嘅問題
有興趣嘅巴打可以search下1/450(對比返你哋啲女嘅比例)嘅飛機模型係咩情況
你哋如果仲有打算討論落去我就會同你講喱個世界上連本身鍾意砌艦嘅人都未必砌空母嘅原因就係唔想面對嗰啲飛機
唔係畫唔出, 係喱件事本身已經well-known fact嚟, 可以留意下空母嘅模型幾耐出一隻
點名Saratoga, 喱條女長裙, 唔係唔得但一定會有figma嗰類問題, 接唔接受到睇自己
唔計飛機問題的話, 喱到嘅絕對生還者可以話係大鳳
第三行就係重巡洋艦(Heavy cruiser)可以話係比較有機會啲嘅
艤裝雖然大但都仲算可接受範圍, 但如果條女又要做得靚, 艤裝又要好細節
就會進入有限米煮有限飯嘅取捨階段
但問題係, 喱到似乎除咗摩耶同Prinz Eugen之外冇決定性嘅曝光度同話題
嚴格嚟講喱堆嘅設計難度就比較合理, 冇致命嘅缺點
第四行就係細船了, 輕巡洋艦, 練習巡洋艦, 驅逐艦
老實講, 喱堆船完全冇問題, 落手設計應該唔會好棘
所以時雨喱隻驅逐艦GSC進行緊我覺得唔意外
其實一隻模型能唔能夠被設計出嚟係物理問題嚟
物理上唔衝突先有得講落去
之後就係有限米煮有限飯嘅問題, 如果設計完出數返開模嘅高成本位有幾多個(喱到主宰咗價錢)
咁就已經叫做設計階段樂觀(同實行與否無關)
但你可以見到喱到本身已經Filter咗好多設計
我唔會話嗰啲有致命困難嘅嘢完全冇可能推出, 因為事實上好多都有figma, agp之類嘅產品
證明咗喺某程設計妥協或者生產妥協之下(即係例如隻伸唔到直就由得佢啤成伸唔到直, 啲裝太重會反就由得佢反)
喱啲如果都ok, 咁就冇問題, 但我喺到再提醒一次, 我哋講緊嘅係2017年前後嘅壽屋, 或者其他組裝模型廠
你覺得冒喱個險同繼續專注自己嘅主打作品或者一啲合作難度冇咁高嘅對象先定係賭一鋪去呢
好, 非常好嘅覺悟, 你選擇咗賭喱鋪落去
我哋可以討論下一個問題, 商業合作作風喇
屙個尿先