身為一個歷史戰爭策略遊戲愛好者
成日覺得每一隻同類型既game都各有優點
有時諗如果一隻最撚好玩既戰爭game係點樣
首先
要有騎馬與砍殺既自由度,可以俾你做奴隸,僱庸兵,商人,權臣,領主,皇帝,以第三人稱既視角喺大地圖上探索
同時又可以好似witcher/上古卷軸咁既超大量npc,各式各樣既任務,隨著遊戲既推進會影響你既名聲
Ck3咁樣既中世紀家族系統,可以比你隨機出生於各式各樣既家庭,可以同唔同家族進行聯姻外交,又可以選擇參與家族既權力鬥爭去爭奪領主之位or不問世事做個遊俠,同時有家庭系統,可以生育有唔同天賦既子女,等你角色死咗可以由佢地繼承領地
文明系列咁除咗戰爭之外,仲有唔同方向既發展,例如文化,宗教,科技,經濟。可以定立國家既發展方向,潛移默化改變人民既風氣
For honor既打擊感同近戰系統,不過當然唔可以好似無雙game咁割草,但高手玩家一場戰爭殺40-50人都係可接受
Total war既戰爭系統,有軍糧,士氣,兵種既系統,同時亦都有將領系統,而每個將領帶兵既實力都唔同,有啲勁啲有啲廢啲,年輕武將可以好打啲但唔識領兵打仗
另外有樣野都好重要
就係當遊戲角色死咗,可以選擇復唔復活(根據遊戲mode),但必定會老死,角色死咗個遊戲世界都可繼續運行,如果玩家想再玩就再創角色
個好處就係玩家可以觀察以往遊玩過既角色,喺世界做成咩影響(例如創立過既家族既後續發展)