5個識玩嘅人有觀念有操作, 仲要係開mic5排, 勝率係易贏好多
佢地唔會跳game, 每場都會骰, 然後喺有得揀嘅英入面揀最好嘅配搭出黎, 大家會知道拎乜英嘅時候應該要做乜
你當好似正場咁, 一定要有射手推塔之類
然後就係殺人 / 推塔, 幾時死 / 點樣死 之間嘅觀念
例如好多時壓到埋塔嘅話, 佢地會1-2個會賣命dive入面吸turret aggro, 再頂住防守嘅人打散佢地
其他人就推塔, 推到幾多就幾多 (之前版本塔防冇咁高 係可以秒推)
如果你唔係5排, 大家唔知負責咩崗位, 好多時d人見到隊友dive, 就會一定打人, 到頭黎只會互換人頭, 唔會太多野賺到
又例如街場最常見嘅係, 見到殘血就狗沖收頭, 但aram最重要概念係血量嘅控制
你用自己50%血去殺一個必死嘅人, 其實冇必要
佢地車隊就好重視一樣野係 如果你夠錢買裝, 需要自殺嘅時候就盡力去打殘對面一波, 但唔好殺到對面任何人
到佢復活買裝出黎, 而對面係因為你上一波打到變殘血, 就係一波必贏嘅5v5團戰
當5排嘅時候, 呢d營運概念就會導致遊戲勝負嘅關鍵
簡單黎講就係aram唔好害怕死亡, 但你要知道你幾時要死, 點樣死, 同埋咩時機推塔, 咩時機打交