原神嘅成功之處,同呢4個中國App都有共通點:
「利用大量成本相對低廉的工程師」、「海量廣告」
海量廣告就唔使講,未見過一隻game喺各國CBD都落巨型廣告,仲要每次更新都要大賣,喺香港連TVB都唔放過,每次更新不斷播

前期玩負面行銷更加唔使講,玩完再del trailer,避嫌改走啲嘢,搵人洗地扮傻
原神每4~6周就會大更新(以前4X日,依家仲短咗)
依靠嘅就係「大量成本相對低廉的工程師」,搵到一個工業化模式喺短時間內不斷生產
你望下舊年拎goty間fromsoftware 全公司得3百幾人,仲要唔係全部都係開發人員

雖然可以搵外判,但人手完全唔同級數
原神製作團隊最初喺2017年有150人,2019年6月已經達到300人,12月400人
2021年600至700人,依家2023年全公司4000人
依家原神團隊幾多人已經計唔到,因為已經同其他2款unity新game共享開發資源
原神嘅團隊係超龐大,內部幾個團隊同時開發緊唔同版本,輪流推出更新,所以先可以出得咁密
米哈遊成功基於識得運用中國優勢:
「中國unity人才儲備多」,望下熱門成功game都係用unity多就知
除咗原神,永劫無間、王者榮耀、砰砰法師&噠噠特攻都係unity
喺中國要搵有豐富經驗嘅unity ta/code狗易得多
可以更易組建到一個巨型嘅unity團隊,而且唔同項目都共享開發人員
大量工程師工業化生產,最終達到經濟規模
當然缺點都好明顯,大量重複無聊解謎執垃圾嘅Ubisoft式open world
