巴打你似乎理解遠左啲

我係講緊遊戲入面既合理性
佢其實只要改少少就成件事合理好多,只要所有爆鎖入既area都會變警戒區就可以(即係要隱形潛入果幾個任務咁樣)
一係就唔好加個鎖,一係就改一改爆鎖既後果
佢而家咁樣真係好單純咁為流程服務,加個鎖個目的,只係想某啲道具要你去到某個level先可以拎,冇了
但要做到呢個效果,有好多方法,例如有啲遊戲係個area崩壞左,要主角夠level修理完先入得;又例如有啲考驗,要主角學左啲技能去通過。呢啲唔會話令人覺得奇怪/觀感惡劣,因為呢啲地方俾人感覺就係主角係入得。
但用鎖匙呢,鎖匙係為咩?為左唔俾外人進入丫嘛,然後啲鎖仲要係啲居民住宅來。跟手主角就學完解鎖魔法,就成條村爆格

如果你要一個實際例子既話,可以參考下fallout、skyrim,當然我唔係要求hogwarts做到咁,但係都有好多處理方法即