純講劇情大家中意邊集
我始終覺得2好過5
搵5同2比因住畀日本仔笑
http://futalog.com/495512424.htm
http://futalog.com/499651802.htm
2好神?
真係未玩過
系統差過5
劇本好過5
系統如果p5贏唔到p2都好大獲
唔係架, 有d 作品會倒退....
Dead Rising

純講劇情大家中意邊集
我始終覺得2好過5
搵5同2比因住畀日本仔笑
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2好神?
真係未玩過
系統差過5
劇本好過5
系統如果p5贏唔到p2都好大獲
唔係架, 有d 作品會倒退....
我今集先開始玩.
我覺得p5的吸引力拍得住witcher .....
好有誠意
音樂一流, 遊戲性一流.
故事一絕.
某程度上, 雖然佢concept 似inception .
但係更嚴謹, 好多位同設定都有解釋.
我近十年都未玩過咁有誠意的rpg (除左witcher).
真係忍唔住要入來讚
純講劇情大家中意邊集
我始終覺得2好過5
搵5同2比因住畀日本仔笑
http://futalog.com/495512424.htm
http://futalog.com/499651802.htm
2好神?
真係未玩過
系統差過5
劇本好過5
系統如果p5贏唔到p2都好大獲
唔係架, 有d 作品會倒退....
Dead Rising
我今集先開始玩.
我覺得p5的吸引力拍得住witcher .....
好有誠意
音樂一流, 遊戲性一流.
故事一絕.
某程度上, 雖然佢concept 似inception .
但係更嚴謹, 好多位同設定都有解釋.
我近十年都未玩過咁有誠意的rpg (除左witcher).
真係忍唔住要入來讚
我覺得 P5 個代入感仲強過 Witcher。
P5 入面嘅民眾唔係 Exact7ly 同港豬們一樣嗎?![]()
自己乜都唔做,日日指望有英雄出現打救佢。到英雄真係出現嘅時候就埋怨英雄點解唔係佢地心目中嘅聖人![]()
打到印象空間最後真係好有感覺。
我今集先開始玩.
我覺得p5的吸引力拍得住witcher .....
好有誠意
音樂一流, 遊戲性一流.
故事一絕.
某程度上, 雖然佢concept 似inception .
但係更嚴謹, 好多位同設定都有解釋.
我近十年都未玩過咁有誠意的rpg (除左witcher).
真係忍唔住要入來讚
我覺得 P5 個代入感仲強過 Witcher。
P5 入面嘅民眾唔係 Exact7ly 同港豬們一樣嗎?![]()
自己乜都唔做,日日指望有英雄出現打救佢。到英雄真係出現嘅時候就埋怨英雄點解唔係佢地心目中嘅聖人![]()
打到印象空間最後真係好有感覺。
我未玩曬, 但係己經覺得呢個作品做得好好.
代入感好強, 好似真係多左班friends 咁. 可能因為佢舞台係現代, 又貼近日常生活, 學生大家都做過.
反而witcher 果d, 代入極有個限度.
加上佢用turn base 戰鬥, 近年己經少左好多....近年追求節奏感. rpg 好多都走Arpg 路線.....
我今集先開始玩.
我覺得p5的吸引力拍得住witcher .....
好有誠意
音樂一流, 遊戲性一流.
故事一絕.
某程度上, 雖然佢concept 似inception .
但係更嚴謹, 好多位同設定都有解釋.
我近十年都未玩過咁有誠意的rpg (除左witcher).
真係忍唔住要入來讚
我覺得 P5 個代入感仲強過 Witcher。
P5 入面嘅民眾唔係 Exact7ly 同港豬們一樣嗎?![]()
自己乜都唔做,日日指望有英雄出現打救佢。到英雄真係出現嘅時候就埋怨英雄點解唔係佢地心目中嘅聖人![]()
打到印象空間最後真係好有感覺。
我未玩曬, 但係己經覺得呢個作品做得好好.
代入感好強, 好似真係多左班friends 咁. 可能因為佢舞台係現代, 又貼近日常生活, 學生大家都做過.
反而witcher 果d, 代入極有個限度.
加上佢用turn base 戰鬥, 近年己經少左好多....近年追求節奏感. rpg 好多都走Arpg 路線.....
不能同意更多![]()
爆機係真心唔捨得班友![]()
而家 P5 嘅存在就係話俾大家知回合制戰鬥係未死。回合制都可以好型、好爽快同好有打擊感。
仲有,就係即使現家都好,一流嘅 game 唔一定要「自由度高」唔一定要下下全 open world。Linear story telling 做得好反而仲正。
You'll never see it coming~~ you'll see that my mind is too fast for eyes~~~
講咁多好野 講少少瑕疵
係joker甩身之後
為左解番個劇情 安排左雙葉去解
但我覺得反而解左好多plot hole出黎
講咁多好野 講少少瑕疵
係joker甩身之後
為左解番個劇情 安排左雙葉去解
但我覺得反而解左好多plot hole出黎
![]()
![]()
例如呢?
講咁多好野 講少少瑕疵
係joker甩身之後
為左解番個劇情 安排左雙葉去解
但我覺得反而解左好多plot hole出黎
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例如呢?
應該咁講 雙葉嘅解說有種此地無銀隔硬黎咁
例如有一個位話冴俾電話25睇嘅時候 真要同時入去 做低 冴殿堂入面嘅印象25 個timing 要做到剛剛好 有d隔硬
另一個點係要解埋 25入去果時 冇換到衫 仲要25心入面嘅joker冇換到衫 係因為冴對25冇敵意等等
我覺得依d位係解釋得太多
當然唔解又會有d人阿芝阿draw話唔合理
我求鬼其skip左佢飛住睇算 有d後悔睇左
講咁多好野 講少少瑕疵
係joker甩身之後
為左解番個劇情 安排左雙葉去解
但我覺得反而解左好多plot hole出黎
![]()
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例如呢?
應該咁講 雙葉嘅解說有種此地無銀隔硬黎咁
例如有一個位話冴俾電話25睇嘅時候 真要同時入去 做低 冴殿堂入面嘅印象25 個timing 要做到剛剛好 有d隔硬
另一個點係要解埋 25入去果時 冇換到衫 仲要25心入面嘅joker冇換到衫 係因為冴對25冇敵意等等
我覺得依d位係解釋得太多
當然唔解又會有d人阿芝阿draw話唔合理
我求鬼其skip左佢飛住睇算 有d後悔睇左
講咁多好野 講少少瑕疵
係joker甩身之後
為左解番個劇情 安排左雙葉去解
但我覺得反而解左好多plot hole出黎
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例如呢?
應該咁講 雙葉嘅解說有種此地無銀隔硬黎咁
例如有一個位話冴俾電話25睇嘅時候 真要同時入去 做低 冴殿堂入面嘅印象25 個timing 要做到剛剛好 有d隔硬
另一個點係要解埋 25入去果時 冇換到衫 仲要25心入面嘅joker冇換到衫 係因為冴對25冇敵意等等
我覺得依d位係解釋得太多
當然唔解又會有d人阿芝阿draw話唔合理
我求鬼其skip左佢飛住睇算 有d後悔睇左
其實佢唔淨係為解而解,你個角度你醒你聰明你自負你乜都知唔駛多講,雙葉保持返個形象就算
但係主角食左懵仔藥,記憶散左,雙葉同mona係緊張主角狀態,要確認主角記得到邊度,兼幫佢重組記憶,呢part野佢地各人既行動都肯定經過製作人無數次邏輯推演,係合理合情架
講咁多好野 講少少瑕疵
係joker甩身之後
為左解番個劇情 安排左雙葉去解
但我覺得反而解左好多plot hole出黎
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例如呢?
應該咁講 雙葉嘅解說有種此地無銀隔硬黎咁
例如有一個位話冴俾電話25睇嘅時候 真要同時入去 做低 冴殿堂入面嘅印象25 個timing 要做到剛剛好 有d隔硬
另一個點係要解埋 25入去果時 冇換到衫 仲要25心入面嘅joker冇換到衫 係因為冴對25冇敵意等等
我覺得依d位係解釋得太多
當然唔解又會有d人阿芝阿draw話唔合理
我求鬼其skip左佢飛住睇算 有d後悔睇左
其實佢唔淨係為解而解,你個角度你醒你聰明你自負你乜都知唔駛多講,雙葉保持返個形象就算
但係主角食左懵仔藥,記憶散左,雙葉同mona係緊張主角狀態,要確認主角記得到邊度,兼幫佢重組記憶,呢part野佢地各人既行動都肯定經過製作人無數次邏輯推演,係合理合情架
所以咪話係瑕疵只係吹毛求疵先會講 同埋係最後返上房再講落去果下先有依種感覺
整體解謎(joker點甩身)可以話係近乎完美 所有解謎嘅線索係晒成隻game度 就算中間有超自然位 都可以解釋到同用做破解謎題嘅工具
問我有冇方法做得被製作組好 我自問無 最多就係唔講最後果幾句 睇落舒服d
但係唔講嘅壞處我都係上面有題 所以製作組咁做 係無問題嘅
講咁多好野 講少少瑕疵
係joker甩身之後
為左解番個劇情 安排左雙葉去解
但我覺得反而解左好多plot hole出黎
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例如呢?
應該咁講 雙葉嘅解說有種此地無銀隔硬黎咁
例如有一個位話冴俾電話25睇嘅時候 真要同時入去 做低 冴殿堂入面嘅印象25 個timing 要做到剛剛好 有d隔硬
另一個點係要解埋 25入去果時 冇換到衫 仲要25心入面嘅joker冇換到衫 係因為冴對25冇敵意等等
我覺得依d位係解釋得太多
當然唔解又會有d人阿芝阿draw話唔合理
我求鬼其skip左佢飛住睇算 有d後悔睇左
其實佢唔淨係為解而解,你個角度你醒你聰明你自負你乜都知唔駛多講,雙葉保持返個形象就算
但係主角食左懵仔藥,記憶散左,雙葉同mona係緊張主角狀態,要確認主角記得到邊度,兼幫佢重組記憶,呢part野佢地各人既行動都肯定經過製作人無數次邏輯推演,係合理合情架
所以咪話係瑕疵只係吹毛求疵先會講 同埋係最後返上房再講落去果下先有依種感覺
整體解謎(joker點甩身)可以話係近乎完美 所有解謎嘅線索係晒成隻game度 就算中間有超自然位 都可以解釋到同用做破解謎題嘅工具
問我有冇方法做得被製作組好 我自問無 最多就係唔講最後果幾句 睇落舒服d
但係唔講嘅壞處我都係上面有題 所以製作組咁做 係無問題嘅
如果果段唔係雙葉獨腳戲純文字討論,而係 team meeting 由真呢個軍師去講解,中間再加多啲 cut scene 多啲圖片。
咁樣會唔會好啲?
講咁多好野 講少少瑕疵
係joker甩身之後
為左解番個劇情 安排左雙葉去解
但我覺得反而解左好多plot hole出黎
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例如呢?
應該咁講 雙葉嘅解說有種此地無銀隔硬黎咁
例如有一個位話冴俾電話25睇嘅時候 真要同時入去 做低 冴殿堂入面嘅印象25 個timing 要做到剛剛好 有d隔硬
另一個點係要解埋 25入去果時 冇換到衫 仲要25心入面嘅joker冇換到衫 係因為冴對25冇敵意等等
我覺得依d位係解釋得太多
當然唔解又會有d人阿芝阿draw話唔合理
我求鬼其skip左佢飛住睇算 有d後悔睇左
其實佢唔淨係為解而解,你個角度你醒你聰明你自負你乜都知唔駛多講,雙葉保持返個形象就算
但係主角食左懵仔藥,記憶散左,雙葉同mona係緊張主角狀態,要確認主角記得到邊度,兼幫佢重組記憶,呢part野佢地各人既行動都肯定經過製作人無數次邏輯推演,係合理合情架
所以咪話係瑕疵只係吹毛求疵先會講 同埋係最後返上房再講落去果下先有依種感覺
整體解謎(joker點甩身)可以話係近乎完美 所有解謎嘅線索係晒成隻game度 就算中間有超自然位 都可以解釋到同用做破解謎題嘅工具
問我有冇方法做得被製作組好 我自問無 最多就係唔講最後果幾句 睇落舒服d
但係唔講嘅壞處我都係上面有題 所以製作組咁做 係無問題嘅
如果果段唔係雙葉獨腳戲純文字討論,而係 team meeting 由真呢個軍師去講解,中間再加多啲 cut scene 多啲圖片。
咁樣會唔會好啲?
講咁多好野 講少少瑕疵
係joker甩身之後
為左解番個劇情 安排左雙葉去解
但我覺得反而解左好多plot hole出黎
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例如呢?
應該咁講 雙葉嘅解說有種此地無銀隔硬黎咁
例如有一個位話冴俾電話25睇嘅時候 真要同時入去 做低 冴殿堂入面嘅印象25 個timing 要做到剛剛好 有d隔硬
另一個點係要解埋 25入去果時 冇換到衫 仲要25心入面嘅joker冇換到衫 係因為冴對25冇敵意等等
我覺得依d位係解釋得太多
當然唔解又會有d人阿芝阿draw話唔合理
我求鬼其skip左佢飛住睇算 有d後悔睇左
其實佢唔淨係為解而解,你個角度你醒你聰明你自負你乜都知唔駛多講,雙葉保持返個形象就算
但係主角食左懵仔藥,記憶散左,雙葉同mona係緊張主角狀態,要確認主角記得到邊度,兼幫佢重組記憶,呢part野佢地各人既行動都肯定經過製作人無數次邏輯推演,係合理合情架
所以咪話係瑕疵只係吹毛求疵先會講 同埋係最後返上房再講落去果下先有依種感覺
整體解謎(joker點甩身)可以話係近乎完美 所有解謎嘅線索係晒成隻game度 就算中間有超自然位 都可以解釋到同用做破解謎題嘅工具
問我有冇方法做得被製作組好 我自問無 最多就係唔講最後果幾句 睇落舒服d
但係唔講嘅壞處我都係上面有題 所以製作組咁做 係無問題嘅
如果果段唔係雙葉獨腳戲純文字討論,而係 team meeting 由真呢個軍師去講解,中間再加多啲 cut scene 多啲圖片。
咁樣會唔會好啲?
唔應該由真去解架,成件事係雙葉同mona掌握哂,真係有野唔知,即係上面位巴打咪問,真去殺認知25仔有冇同時咁準,其實真一定要早一步入殿堂待命,所以switch既時機同監控25位置同訊問室係佢地兩個做,更重要既係mona隨時都要準備入殿堂,真係知唔哂監控內容同幾時切入,解說上既野一定係雙葉
你地咁諗啦,雙葉係緊張主角先講多兩句
講咁多好野 講少少瑕疵
係joker甩身之後
為左解番個劇情 安排左雙葉去解
但我覺得反而解左好多plot hole出黎
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例如呢?
應該咁講 雙葉嘅解說有種此地無銀隔硬黎咁
例如有一個位話冴俾電話25睇嘅時候 真要同時入去 做低 冴殿堂入面嘅印象25 個timing 要做到剛剛好 有d隔硬
另一個點係要解埋 25入去果時 冇換到衫 仲要25心入面嘅joker冇換到衫 係因為冴對25冇敵意等等
我覺得依d位係解釋得太多
當然唔解又會有d人阿芝阿draw話唔合理
我求鬼其skip左佢飛住睇算 有d後悔睇左
其實佢唔淨係為解而解,你個角度你醒你聰明你自負你乜都知唔駛多講,雙葉保持返個形象就算
但係主角食左懵仔藥,記憶散左,雙葉同mona係緊張主角狀態,要確認主角記得到邊度,兼幫佢重組記憶,呢part野佢地各人既行動都肯定經過製作人無數次邏輯推演,係合理合情架
所以咪話係瑕疵只係吹毛求疵先會講 同埋係最後返上房再講落去果下先有依種感覺
整體解謎(joker點甩身)可以話係近乎完美 所有解謎嘅線索係晒成隻game度 就算中間有超自然位 都可以解釋到同用做破解謎題嘅工具
問我有冇方法做得被製作組好 我自問無 最多就係唔講最後果幾句 睇落舒服d
但係唔講嘅壞處我都係上面有題 所以製作組咁做 係無問題嘅
如果果段唔係雙葉獨腳戲純文字討論,而係 team meeting 由真呢個軍師去講解,中間再加多啲 cut scene 多啲圖片。
咁樣會唔會好啲?
唔應該由真去解架,成件事係雙葉同mona掌握哂,真係有野唔知,即係上面位巴打咪問,真去殺認知25仔有冇同時咁準,其實真一定要早一步入殿堂待命,所以switch既時機同監控25位置同訊問室係佢地兩個做,更重要既係mona隨時都要準備入殿堂,真係知唔哂監控內容同幾時切入,解說上既野一定係雙葉
你地咁諗啦,雙葉係緊張主角先講多兩句
講咁多好野 講少少瑕疵
係joker甩身之後
為左解番個劇情 安排左雙葉去解
但我覺得反而解左好多plot hole出黎
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例如呢?
應該咁講 雙葉嘅解說有種此地無銀隔硬黎咁
例如有一個位話冴俾電話25睇嘅時候 真要同時入去 做低 冴殿堂入面嘅印象25 個timing 要做到剛剛好 有d隔硬
另一個點係要解埋 25入去果時 冇換到衫 仲要25心入面嘅joker冇換到衫 係因為冴對25冇敵意等等
我覺得依d位係解釋得太多
當然唔解又會有d人阿芝阿draw話唔合理
我求鬼其skip左佢飛住睇算 有d後悔睇左
其實佢唔淨係為解而解,你個角度你醒你聰明你自負你乜都知唔駛多講,雙葉保持返個形象就算
但係主角食左懵仔藥,記憶散左,雙葉同mona係緊張主角狀態,要確認主角記得到邊度,兼幫佢重組記憶,呢part野佢地各人既行動都肯定經過製作人無數次邏輯推演,係合理合情架
所以咪話係瑕疵只係吹毛求疵先會講 同埋係最後返上房再講落去果下先有依種感覺
整體解謎(joker點甩身)可以話係近乎完美 所有解謎嘅線索係晒成隻game度 就算中間有超自然位 都可以解釋到同用做破解謎題嘅工具
問我有冇方法做得被製作組好 我自問無 最多就係唔講最後果幾句 睇落舒服d
但係唔講嘅壞處我都係上面有題 所以製作組咁做 係無問題嘅
如果果段唔係雙葉獨腳戲純文字討論,而係 team meeting 由真呢個軍師去講解,中間再加多啲 cut scene 多啲圖片。
咁樣會唔會好啲?
感覺上會形象d 但如果咁樣做
索性joker分散注意力果時 用其他人做遊玩角色俾玩家知道 其他人點去一齊安排依個詭計 咁應該更好玩 可以當做爆機後外傳咁?
希望加強版會有
講咁多好野 講少少瑕疵
係joker甩身之後
為左解番個劇情 安排左雙葉去解
但我覺得反而解左好多plot hole出黎
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例如呢?
應該咁講 雙葉嘅解說有種此地無銀隔硬黎咁
例如有一個位話冴俾電話25睇嘅時候 真要同時入去 做低 冴殿堂入面嘅印象25 個timing 要做到剛剛好 有d隔硬
另一個點係要解埋 25入去果時 冇換到衫 仲要25心入面嘅joker冇換到衫 係因為冴對25冇敵意等等
我覺得依d位係解釋得太多
當然唔解又會有d人阿芝阿draw話唔合理
我求鬼其skip左佢飛住睇算 有d後悔睇左
其實佢唔淨係為解而解,你個角度你醒你聰明你自負你乜都知唔駛多講,雙葉保持返個形象就算
但係主角食左懵仔藥,記憶散左,雙葉同mona係緊張主角狀態,要確認主角記得到邊度,兼幫佢重組記憶,呢part野佢地各人既行動都肯定經過製作人無數次邏輯推演,係合理合情架
所以咪話係瑕疵只係吹毛求疵先會講 同埋係最後返上房再講落去果下先有依種感覺
整體解謎(joker點甩身)可以話係近乎完美 所有解謎嘅線索係晒成隻game度 就算中間有超自然位 都可以解釋到同用做破解謎題嘅工具
問我有冇方法做得被製作組好 我自問無 最多就係唔講最後果幾句 睇落舒服d
但係唔講嘅壞處我都係上面有題 所以製作組咁做 係無問題嘅
如果果段唔係雙葉獨腳戲純文字討論,而係 team meeting 由真呢個軍師去講解,中間再加多啲 cut scene 多啲圖片。
咁樣會唔會好啲?
感覺上會形象d 但如果咁樣做
索性joker分散注意力果時 用其他人做遊玩角色俾玩家知道 其他人點去一齊安排依個詭計 咁應該更好玩 可以當做爆機後外傳咁?
希望加強版會有
其實我推演過架喇,成件事唯一不確定性係25仔幾時去搵主角,如果佢早到,冴未問完咪仆街,班主角係咪只有搏到盡呢點黎做確信
其實有後補手段架,25仔位置,雙葉可以mon住,而主角只要響訊問內容度,滿足透露行事手段俾冴聽,就可以用部電話強行拉冴入殿堂再叫mona/真跑去接觸冴,就可以令佢信繼而救主角,俾冴訊問到底只係要令佢更確信,確信到堂機立斷即刻行動,如果25仔真係早到,仲可以即時用呢個手段入殿堂救主角,最多冴唔信由佢地自己強行救,所以mona都一定係隨時準備入去,而睇返貫穿全場既冴同主角對話內容,無論你點樣唔答冴,都會好早就透露左係用異世界行事呢件事俾冴聽,條路係鋪好哂準備俾任何玩家質疑架喇,真係越追本索源咁去質疑,就越會發現合理性