如果真係要最完美,唔講經費時間成本
咁就可能要埋pokken格鬥元素,可能變成類似ARPG
招式唔單純係威力 命中 回合先後,會應用埋好似卡通入面咁嘅功效
可以遵從返得4招,但4招可以分開為攻擊向/輔助向/防守向使用(普通版/+ ctrl版/+alt版/或者自己set),甚至組合技
就好似近代比卡超電網有捕捉能力,又或者電網做彈弓加速用鐵尾
撳完電球當(1),撳完準備釋放0.5秒內(當係條尾搓緊個波)放其他技當鐵尾(2)可以變成用鐵尾打個電球出去
防守啲又可以有第4代種玩法,十萬伏特+旋轉(當係迴避制)變成電力牆做防守
唔少得電光石火當埋迴避技埋身走佬,甚至打落地下當電牆
鐵尾又可以當打擊,將對面飛行物技能打走/打返過去
講緊淨係比卡超本身game入面咁少技可以用都可以咁玩
未計其他精靈嘅應用
https://pokemon.fandom.com/wiki/Improvised_moves#:~:text=Improvised%20moves%20is%20a%20term,in%20succession%20with%20another%20Pok%C3%A9mon.
又可以食返本身隻精靈外觀特徵
特別啲譬如近代電擊魔獸兩條尾出鐵尾原來計兩次
雙斧戰龍原來用完逆鱗混亂可以頭撞地下解除
仲有啲唔記得點樣龍之波動打過嚟當你有技撳整散佢,變返龍流星打過去(當你有招技可以當反擊特殊召喚)
不過好老實畫始終係畫,game要做到咁都真係好難,未計咁多招式,仲要咁多隻精靈