模型你大約當主要做既有3part係考緊工業實力同廠家功力,
開發,做模,生產(marketing 呀ip果d唔鬼理住先啦)
1.開發>現在多數電腦畫3d你想幾天花龍鳳都有,間間廠可能都買到同一set軟件黎用,唔同廠既分別最左造型外,
就係套件分件/分色既logic,甚至係縮膠計算同埋框架runner點樣走既經驗分別. 例如金屬成型色既年做細粒d,水紋就會渾然天成d
b社有樣野係勝過其他廠既地方就係呢度,就係自家動畫出果陣玩具都諗埋要點做,所以多數d角色既分色分件設計都係方便於兼用同埋出模型的.
相比起其他廠要買ip開發,因為人地出作品時冇諗過會出模型,天馬行空咁畫圖,就會出現模型水貼地獄或者補色地獄就係咁解
2.做模>用cnc機雕個鋼模出黎,呢度已經反映緊唔同廠甚至於唔同國家既實力
cnc既精度直接等同模型精度,日本廠呢方面真係世界領先既,
部份日本牌子但mic既模型都係日本做模再寄去支那做生產,
因為除左cnc部機,仲有經驗技術人員先舞得佢掂既.
呢個都係b社mic生產線咁垃圾,同埋支那廠模型成日要用大力金剛指先啪得埋既其中一個原因.
3.生產>拎個模去做射出成型,講緊考驗間廠對顏色膠溫度控制同qc,當然仲有外加工例如電鍍,噴色,預印刷,
呢方面各個廠做都做得咁上下,支那廠偷左b社個模都做到鳩達出黎既
但係b社有自家既多色成型機技術好成熟,可以做到成型件一框多色慳成本,
同樣做分色其他廠要做4個框,b社一個框就做得完,業界領先就係咁既意思(其他廠都做到多色成型,不過可能冇b社咁靚/qc上良率唔夠多/佢自己d客唔需要,所以少做咁解)
用返上面囡囡條腿為例,其實人體大小腿就唔係正圓既,係有少少不規則
b社為左慳成本同埋佢知佢d客唔會計較咁多(上面skip左既marketing)
所以畫分件出黎時一條過大腿,你咁樣左右反轉左都唔太覺裝錯的
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因為佢知自己d客夠平同埋係常紅ip就會買,就係"平到喊就夠,造型有妥協都可以有客收貨"
相比之下壽屋造型比較優先,所以點都係要左右合,左右腿有少少分別都畫埋做埋出黎,裝錯好覺眼的.
佢就係拎左個點係貴少少,同埋組裝唔方便,甚至需要補好多色都好,造型上唔妥協既位黎做模型定位.
有d技術更極端既就係做軍模車模果d,
d件細撚到米咁大但detail都仲好清,成本大增但只為個模夠精夠靚,
所以兩片單色框敢賣400蚊就係"技術點到極"