其實都唔太想Daeny離開DK 如果佢肯退返去做分析師既話就好
覺得canyon好依賴佢 下年野區仲要大改版 daeny可唔可以帶走canyon
DRX戰隊的輔助選手BeryL,在今年贏得英雄聯盟全球總決賽的冠軍,他兩次拿到了這個大賽的冠軍。在大部分電競選手的職業生涯中,能夠打進全球總決賽一次已經不容易,但BeryL在更換隊伍後依然獲得世界冠軍,他現在被認為是有史以來最強的輔助選手之一。11月15日,韓媒KMIB在首爾麻浦區的DRX俱樂部基地中見到了BeryL,聽聽這位輔助選手分享備戰全球總決賽的過程和幕後的故事。
Q:距離你們奪冠已經過去了10天,你現在的心情怎樣?有真真切切地覺得自己奪冠了嗎?
A:我並沒有太大的實感,過了一周多,雖然有點意猶未盡,但現在覺得已經回到正常生活。這與在DWG時首次奪冠完全不同,當時我的感知度一下子就提高了,所以感觸頗深。話雖如此,奪冠的瞬間還是十分高興。
Q:很少人預測DRX會奪冠,你對此有什麼看法?你們從資格賽開始就被認為是較弱的隊伍。
A:我們在資格賽中艱難晉級,老實說,我當時認為隊伍打進世界賽的機率並不高。和預想中的一樣,兩場比賽都打滿了BO5,資格賽是沒有退路的戰鬥。我們站在懸崖邊上,反而變得更加敏銳了,也很好地保持了緊張感。不管是數據整理還是英雄優先級方面,我們都比常規賽時做得更好。
Q:圈內人士表示,DRX從入圍賽階段開始,就很好地掌握了版本。
A:資格賽和世界賽的版本差距並不大,但補丁導致了部分英雄加強與削弱則是非常重要。澤麗被削弱的影響很大,我認為上單和中單也因此受到影響。在沒有澤麗這個變數的情況下,哪些英雄會登場呢,我對此也是苦惱了很久。去年也是如此,在入圍賽階段悠米沒人禁也沒人選。入圍賽階段中,隊伍偏向於選擇自己擅長的英雄,大家認為比起適應版本,按自己的思路來打會更好。但我認為進入小組賽階段後,悠米在內的軟輔會逐漸登場,實際情況和我預想的一樣。
Q:你們在小組賽第一輪輸給RGE後,你們說出了“不折不撓之心”的名言。
A:對陣RGE的第一輪比賽有試探的性質,雖然輸掉了當天的比賽,但我覺得下次交手時就不會輸。反而是贏了TES一局後,我依然感到不安。我認為擊敗TES的原因是我們BP做得更好,而多虧了GAM贏下TES,我們才能順利晉級八強賽。
Q:為什麼你認為第二次交手會贏下RGE?
A:RGE是一個依靠雙C發育為核心的核心,打野會幫助下路,中路選擇大C英雄,上單Odoamne偏好坦克英雄。Kingen的對線能力很強,我認為只要禁掉奧恩和茂凱,引誘對方上單選擇戰士英雄對拼,我們就能夠獲勝。
Q:你選擇了黑默丁格輔助,對於世界賽環境產生了巨大影響。
A:在入圍賽打完RNG後,我們和他們約了訓練賽,雖然比賽中凱特琳很少放出,但在訓練賽中則是常常放出作為練習。在沒有卡爾瑪和拉克絲的情況下,我在考慮什麼英雄搭檔凱特琳時,就發現了黑默丁格。由於訓練賽中的成績很好,所以正賽中也拿了出來。
Q:你認為黑默丁格輔助的優勢是什麼?
A:他的對線能力很強,原本這版本對線最強的輔助是卡爾瑪,但黑默丁格比她還強。如果黑默丁格率先推線的話,對手很難重新獲得線權。在這種情況下,必須呼叫打野來解線,但如果打野前來gank的話,被反殺的風險很大。此外,黑默丁格可以克制那些以下路ADC為核心的陣容。
Q:雖然你的黑默丁格勝率不算高,但淘汰賽階段一直被禁用。
A:我認為需要對EDG、T1和GEN的禁用策略進行單獨解釋。EDG和T1剛開始是放出黑默丁格,但後來禁掉主要是覺得“雖然不是因為這英雄才輸的,但黑默丁格的存在很難處理,有很多變數”。GEN的BP策略則是認為Ban位比較多,所以想要提前解決變數。
Q:除了黑默丁格,你還準備了什麼大招嗎?
A:我認為索拉卡E技能的沉默收益很高。此外,我也考慮過同樣具有沉默效果的科加斯,嘗試過賽娜和科加斯的組合。但相比坦克輔助,軟輔更受歡迎,這個版本也很難選擇賽娜。
Q:你們與EDG的八強賽十分接近,你如何看待這場比賽?你們的核心戰術是什麼?
A:不只是對陣EDG的比賽,在淘汰賽階段的所有比賽中,我們的重心都是“禁掉盧錫安”。原因有兩個。第一,LCK隊伍在應對盧錫安前期安全發育和中後期carry方面的辦法並不成熟。第二,盧錫安和娜美組合是ADC狀態好時使用的選擇,有時候輔助狀態不好時也會用這個組合來掩蓋。考慮到這兩點,我認為在八強賽和半決賽中,最好還是禁掉盧錫安。
Q:某個隊伍的專業人士也認為你們的盧錫安禁用策略非常敏銳。
A:我們在世界賽期間也常常選擇盧娜組合或者應對這個組合,但訓練賽的成效並不好。而且,如果對手拿出了盧娜組合,上半區也必須選擇能夠應對這個組合的英雄。與其這樣,不如直接禁掉盧錫安,提高上半區的BP自由度,更加接近隊伍的勝利計劃。
Q:你們只在對陣GEN時候是以3-1獲勝的,半決賽的核心戰術是什麼?
A:從先前的比賽來看,GEN狀態最好的選手是Ruler。為了最大幅度地限制Ruler的發揮和Peanut的遊走,我們在這兩個方面花費了很多心思。GEN很喜歡選擇能輔助Ruler的悠米、璐璐和娜美,所以進行了禁用選擇。我們認為烈娜塔削弱之後,GEN似乎不太喜歡這個英雄。
Q:你在常規賽時提到過GEN的1-3-1邊路運營,這點再度受到關注。
A:在對線階段結束後,ADC英雄站中路的情況和夏季賽截然不同,因此GEN暴露了弱點。每個隊伍都有自己的風格對吧,通過衝陣、消耗、控制資源或者先手團戰等方式獲勝,選手們要發揮的作用都不同。由於GEN未能很好地發揮他們的陣容優勢,所以我們的勝率才會提高。
Q:你們在淘汰賽中常常輸掉第一局,然後翻盤了,你認為有什麼特別的原因嗎?
A:我認為這是偶然的延續。由於比賽時間越長,隊友們的集中力就越高。如果打到第五局的話,隊友們反而不會緊張。由於常常打滿五局,所以積累了經驗,再加上我們充滿自信,所以才有好的成績。
Q:決賽最後一局的BP成為熱門話題,選擇巴德和赫卡里姆的原因是什麼?
A:在很久之前,巴德就認為是凱特琳的不錯搭檔。由於對手是維克托和韋魯斯組成的無位移雙C陣容,Deft哥建議選擇巴德。赫卡里姆也是同樣的原因,如果對手中單是奧莉安娜或者維克托這種法師時,赫卡里姆可能會讓對手非常難受,所以就選出來了。
Q:你多次引誘對手交出技能,然後殘血逃生的打法,在決勝局就出現了3次。你從DWG時期開始就很喜歡這種打法,是故意賣破綻的嗎?
A:我認為對方的雙C交出大招來擊殺一個輔助,是一個風險很大的投資。雖然我在比賽中是有意識地這樣玩,但是否被擊殺還是要看運氣。老實說,我在那種情況下無法完美地計算傷害。我認為,運氣因素是會影響到遊戲的勝負。而比賽當天是否陣亡,取決於幸運女神。
Q:最後一波遠古巨龍團戰,確定了召喚師獎杯的得主,當時你們是如何設計那波團戰?
A:在這波團戰正式開打之前,我認為用我的大招來騙出對手C位的一個閃現會比較好。而在圍繞遠古巨龍進行拉扯時,我瞬間意識到我們漏掉了下路水晶已經被推掉的情況,Zeka讓我想起了這點。我認為必須在10秒內決出勝負,因此立即開啟了團戰。
Q:在遠古巨龍團戰開始前,維克託的R和閃現都用在巴德身上,你絲血活了下來。如果你當時被擊殺的話,決賽結果會改變嗎?
A:我並不知道如果我那波死了,會是怎樣的情況。但如果我沒有死,而T1不打遠古巨龍,等遠古巨龍慢慢回血,我們變得焦急的話,T1是能夠贏下勝利。由於T1將遠古巨龍的血量打到一半,我們接盤後繼續打,所以省下了很多的打龍時間。如果T1當時打得更加細緻一點,我們肯定會落敗。
Q:T1最後嘗試了偷家,你是否意識到T1的偷家戰術?
A:遠古巨龍不會像大龍buff那樣,為英雄提供強化回城效果。在邊路水晶已經摧毀,雙方為遠古巨龍持續拉扯的情況下,如果被偷家的話就很難處理。類似的情況在RNG對陣T1的八強賽第二局中也有出現,如果塞拉斯和菲奧娜不來打龍而是選擇偷家的話,他們應該會笑到最後。
Q:第二局比賽你最後指揮一波的語音也成為了話題,當時你能確信可以直接拆家嗎?
A:當時對方的陣容只剩下格雷福斯和拉克絲,拉克絲的清線能力很強,但Keria選手沒有出AP裝,更是比較團隊出了輔助裝,所以沒辦法處理砲車兵。當時的比賽已經進入後期,我認為砲車兵的血量很高,所以就指揮隊友直接一波。
Q:你認為你總能作出正確的指揮嗎?
A:我也是凡人,我不認為自己總能作出正確的指揮。我並沒有衡量操作的成功機率,而是準備了各種選擇,然後分別進行打分,時刻考慮是為了獲得100分的好處,還是60分或者80分。我只是不斷地向隊友們提出分數最高的選項,雖然所有選手都會參與指揮,但我個人認為最終決策是由打野和輔助來決定的話,其他選手都會更加方便。
Q:你認為你比其他輔助選手更懂遊戲嗎?
A:人生總有幾次轉折點。對於我來說,最大的轉折點之一就是在2020年遇到了Daeny教練,我之前是不太懂遊戲的,但2020年和2021年深受他的影響。我盡量記住了教練的反饋和教導給我的東西,並且努力分享給DRX的隊友。由於我不習慣與其他人建立關係,所以在表達方面並不熟練,解釋說明的能力也不夠。我認為多虧了隊友們的努力和進步,我們才能贏得世界冠軍。
可以再簽返㗎嘛 唔一定走曬我記得以往如果有機會簽返係唔會咁早出 或者段文啲字眼唔會講到咁死