開ㄈ也提到了一些有趣的事,像是在原本的構想中,是要拔掉路行鳥、、莫古利這些系列元素,但在第三開發部同事的力諫「沒有路行鳥和莫古利就不像《FF》」的意見之下,最後還是加了回去。
另外也提到了不想讓召喚獸成為一個很單一的要素,因此這此將它們融入進了故事中(也就是玩家戲稱「人柱力」的方式)。
除了目前已經公開的故事概要和一些場景細節外,本次專訪也提到在戰鬥方面大體可以分為三個種類,人 vs 人(或是和人差不多大的怪物)、人 vs 大型怪物(通常是 Boss 戰)、召喚獸 vs 召喚獸。各自都會有不同的細節巧妙之處。
從這次的專訪中,可以看到這次由吉田直樹領軍的團隊中,基本是不更改早期確立的方向,進而努力朝著把想呈現的內容做好,並以「有趣」來做結。
雖然看似簡單,但這在大型專案開發時,是需要共識以及領導人的決斷。例如除了上述的有色人種議題外,《FF16》也是早早就確認了不走很多 3A 遊戲都有的開放世界,這個議題在這次的專訪也再次提到。
《Final Fantasy XVI》預計於 2023 年夏天發售,為 PS5 限期獨佔。