再黎三跑技巧整理一下
上次講嘅小技巧係適用於啲Wave 1 22粒以下,大約傳奇40以下嘅難道。
點解我地會用W1幾多粒強黎做難道標準
因為難道係同W1入蛋數有關。
W1 16-20粒 大約 100%-150% <--- 基本上係可以用二代三跑打法carry
W1 21-25粒 大約 150%-199% <--- 大約係二代三跑嘅MAX,如果熟練二代打法,即係上次講嘅,基本可以打得穩。
W1 26-27粒 大約 200%-266% <--- 當你升到傳奇200左右,就開始要打呢個數。二代打法基本上已經唔適用。
W1 28-29粒 大約 267%-332% <--- 基本要集中精神,打少個都會崩盤嘅難道。
W1 30粒 就係 MAX 333% <--- 挑戰打大佬
小技巧:入場之後望下W1幾多粒蛋,同隊友拎咩武
當你知道自己打到幾多分,入場望下個分大約知道隊友咩環境,呢個咩難道,從而去就返個打法。
舉個例:你明明打到傳奇100,但係入場見到W1 20粒。咁就要小心,一係殺唔切怪,一係就多岸狗。
或者特別關未必識玩。
今日講下打到
24粒以上嘅意識。
我地先望下難度表。
21-25粒:難度 150%-199%
基本上,21粒-25粒每round都係出9wave,細boss;基本上由局頭要打到局尾。
而21-25當中嘅分別就係出細怪嘅數量同密度。
如果啱啱升到上傳奇打21/22粒嘅,唔清細怪或者保命打怪,都仲可能勉強過到。
23-25粒,差唔多24粒就係臨界點,好多時都係打到細怪,就被大怪圍死。
清到大怪就被魚仔打死。
更有可能清得切,但係就唔夠蛋
我地望返難度表,去到局尾16秒同4秒都仲會出細boss
唔同上一個難度16秒就無曬細boss。
最大分別係要臨尾係籃邊摶入蛋,係要求勁高技述。原因係佢仲緊出怪,突然4個返曬籃邊,啲細boss細魚好快就攻入籃邊,到時又唔夠蛋又唔夠打,好易被魚圍死。
好彩嘅係,呢個難度每wave出細boss嘅間隔係12秒,即係怪仲未會堆得太快。
建議一:每wave清完之後都入一下蛋
24粒,你每wave入一粒,9wave四個人已經有36粒,足以夠你地過,所以唔好戀戰,記得打完入一粒。
如果隊友係岸邊戀戰,安全情況下,幫佢清魚仔,快快手用A掣扔蛋入中場,自己拎一粒就走。咁就可以穩保兩粒。
建議二:減少用A掣入蛋
入蛋=扔咗粒三角炸,觀察到好多人好順手行到籃邊附近都用A入
我想講呢啲動作要戒
都行到返去,仲要曬油射蛋。射之前望下,其他地方係唔係有怪仔行緊埋黎,用啲油去扔個三角炸或者射魚仔ROI更高。
建議三:打魚仔,打魚仔,打魚仔
雖然基本上二代打法係呢個難度都仲適用
但係呢代最惡嘅係細魚們
如果仲諗住用神走位,去保命。咁距離滅團不遠了。
記得如果有時間就清細魚,唔好見到唔理諗住走。
另外,呢代啲魚仔攻速快咗。舉起手就判定打咗你,盡量留返少少距離殺。
26-27粒:難度200-266%
難度會升一級,每10秒出一次boss,有10wave,應該第9wave之後,就會每wave出一隻。如果清得快,臨尾大約有15秒時間入蛋。
呢個難度如果有一個豬隊基本=打少個
如果你自覺控制未熟練,爛aim,平時清怪都唔順,就要小心。
或者你突然升咗上去,見到26粒都要小心。因為二代打法基本上都係唔適用,如果抱住二代打法,會打得好辛苦。
黃金十秒
三文魚頭十秒,第一波攻勢。基本上係最安全
最快就快快手清咗佢,當然佢出鯊魚就無理由岸邊殺。隊友齊齊運蛋,起碼可以入到5-6粒保底。
之後,怪就會四方八面咁攻過黎。
一定要望住個時間,因為你得十秒,如果手唔夠快,隊友唔夠醒。就千祈唔好做貪心嘅小狗
拎兩粒就好回家。
肥仔,鯊魚,UFO
岸肥,岸邊扔地震波嘅肥仔。如果有勁武,可以係二樓遠距離打嘅就遠打
。打完通常有兩個結果,淨係打死岸肥,三粒
;好撚多岸好多怪,成地蛋。
前者容易處理,太忙棄咗佢就可以。後者,通常都feel到,如果係屋企附近有岸肥波,然後打打下屋企好得閒,咁9成9都出事。
如果,有好多岸肥,又好忙,殺到一地蛋。要幫手快快手入機走,唔好戀戰。如果有兩個人,一齊入通常係被怪圍之前可以入到半。
但係入強嗰時就要望住,邊啲可以引返屋企打,唔好係到製造危機。屋企打少兩個其實會入唔切籃,所以入曬強入機就好走,但係唔入又會有機會輸少少。
最尾30秒左右,唔夠蛋,出岸肥就唔好打了。
行出少少,清咗屋企啲怪先。其實清完岸肥嘅威脅性=0。
鯊魚呢個難度係第二戰線(潮漲範圍)已經可以清。呢個難度好缺油,所以有油就可以打咗先。
但似打完就唔好用A入強了。
UFO麻煩怪,會出細魚,又會擋子彈,有機會就快快手打咗佢。如果佢下面有車有葉瘤,自己又比怪圍,撞埋去攬炒其實係個唔錯嘅選擇。如果你係隊友,見到要醒目幫下手打埋佢。
雨雲,導彈,塔
呢三寶會另戰況變得混亂,因為佢會迫大家改走位,然後炒車。
所以見到唔好留,炸死曬佢地。
塔:打完拎一粒,或者唔拎就好走。手長可以係第二戰線清到嘅要有自覺優先清,如果拎手快武嘅都可以去,但係見到隊友打緊就唔好咁傻仔跳落去打了。
雨雲:其實佢地企死個幾個位,聽到聲或者望到已經可以埋定位打。但係如果太忙,可以利用佢嘅特性引走粒波。如果無時間,點都要打爆佢!!
導彈:全清
呢導追尾能力勁咗,留係度增加炒車機率,由其局尾齊齊入籃邊入蛋嗰時。
今日先講到呢度,下次繼續。