3D 衫褲摺痕 好似好多年都未進步過
一年後會回歸英國
8
回覆
1 Like
5 Dislike
第 1 頁
一年後會回歸英國
2022-10-06 00:45:49
臉部肌肉,水波,頭髮都越來越真
但係d衫褲摺痕係3d game 到今日仲係好假
整幾條假痕 硬model 上去, mix with 幾條真 dynamic 痕就算
game engine 無呢樣野定係運算力問題
你空虛佢寂寞我凍
2022-10-06 00:56:15
熊喵喵
2022-10-06 02:37:59
從3D model 上黎講
摺痕啲位置會多咗好多faces
對運算不利
如果你話dynamic 就仲大鑊
實時運算個cloth有摺痕 = 唔現實嘅行為
正路dynamic cloth係預先simulate 完個cache黎用
如果仲要有碰撞咁就仲麻煩
不要點擊此處
2022-10-06 08:12:17
多體問題?
熊喵喵
2022-10-06 12:07:13
咩係多體?
估你問face?
總之當一張正方形 5x5=25格
只可以跟呢啲摺痕摺起,個摺痕會起晒角
當係50x50=2500格
你跟啲摺痕揸埋一舊,啲摺痕唔會起晒角smooth好多
但faces一多 容量就重
即係當年PlayStation 1 啲game 你當FF7
隻人咪一舊舊嘅
重製版果隻PS4/5 嘅FF7啲人咪勁靚仔
兩隻game 嘅容量相差幾遠!
咁講到faces
因為呢啲”布”係要你話比個系統知
佢幾硬,幾多張力,磨擦力,彈性諸如此類
佢先會做到軟身嘅效果
同時佢都要simulate 咗成個motion
先可以比較「輕」咁用
如果唔係你每次實時simulate
佢運算過程你就乜都唔使做
所以一般靚靚摺痕出現係動畫多
而唔會係game
Game做法一般2D扮3D
即係係texture 張圖做手腳畫摺痕
Or 3D model 做好個硬摺痕 減少faces
但呢個摺痕就死實實唔會識改變
不要點擊此處
2022-10-06 12:17:04
三體有冇聽過?
三體再進化就係多體
肯尼吉
2022-10-06 13:02:40
等下代unreal engine
閃電撻生魚
2022-10-06 14:51:31
學到野
第 1 頁
吹水台
自選台
熱 門
最 新
手機台
時事台
政事台
World
體育台
娛樂台
動漫台
Apps台
遊戲台
影視台
講故台
健康台
感情台
家庭台
潮流台
美容台
上班台
財經台
房屋台
飲食台
旅遊台
學術台
校園台
汽車台
音樂台
創意台
硬件台
電器台
攝影台
玩具台
寵物台
軟件台
活動台
電訊台
直播台
站務台
黑 洞