[Unreal 5分享]用matrix demo學習Generate劏房出黎.

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2022-09-08 21:44:26
都係用左3粒鐘整 好多野都未係好完整 請見諒.
unlit scene in Houdini.

Game scene in Unreal





佢第一件事就話:
Procedural building 可以quickly做prototyping.
Shape Grammar係 重中之重.
點解可以一個細團隊 用比較短既時間製造matrix awakens.
呢樣我會講少少.

shape grammar用黎define building facade (表面果層)野.


香港真係好撚慘. 好少shape
仲要成幾百萬 先買得起.

shape: 無冷氣, 有冷氣, 廚房.

跟著佢就嘔左 火星文出黎.
但你比佢吓到 就輸左.
佢寫既 只係類似Turtle sequence既野. (小學生既畫龜)

行前一步, 之後右轉90度, 再行一步.
Example:

當你睇到呢一步, 恭喜你 整接近無限可能性既building出黎.
其實條片 已經比晒tips點樣整.
我今次用既係L-system 主要用黎做tree/snow 既expression
Example:

你可以問. 只係一個building姐.
但可以比個seed佢, 每一次generation都係獨一無異.
2022-09-08 21:45:03
Lm
2022-09-08 22:53:34
竟然學術台
2022-09-08 22:56:40
留名
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