都係用左3粒鐘整 好多野都未係好完整 請見諒.
unlit scene in Houdini.
Game scene in Unreal
佢第一件事就話:
Procedural building 可以quickly做prototyping.
Shape Grammar係 重中之重.
點解可以一個細團隊 用比較短既時間製造matrix awakens.
呢樣我會講少少.
shape grammar用黎define building facade (表面果層)野.
香港真係好撚慘. 好少shape
仲要成幾百萬 先買得起.
shape: 無冷氣, 有冷氣, 廚房.
跟著佢就嘔左 火星文出黎.
但你比佢吓到 就輸左.
佢寫既 只係類似Turtle sequence既野. (小學生既畫龜)
行前一步, 之後右轉90度, 再行一步.
Example:
當你睇到呢一步, 恭喜你 整接近無限可能性既building出黎.
其實條片 已經比晒tips點樣整.
我今次用既係L-system 主要用黎做tree/snow 既expression
Example:
你可以問. 只係一個building姐.
但可以比個seed佢, 每一次generation都係獨一無異.