[PC] 誅仙世界 討論區

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2022-07-21 16:42:28
童年回憶黎
小白
2022-07-21 18:05:31
最typical既呃錢game
我諗你預逆水寒換背景版
2022-07-21 18:09:51
個時粒神骰好貴
2022-07-22 18:18:35
靈汐宗/派/門

乃天地陰陽之氣交匯時,在雲間聚集的靈氣化形——水靈之身。
水流法術是靈汐基礎的治療/輸出手段,通過水流來治癒傷口或通過洪流攻擊敵方。
靈魚法術可以召喚三種靈魚為友方添加不同的輔助能力,也可以驅使靈魚攻擊敵方,甚至可以短暫地變身為靈魚。

2022-07-25 21:40:33
唔知玩落點
2022-07-25 21:44:16
你當天刀/逆水寒,換個背景應該差不多,
佢都係割返故事/原著fans姐
2022-07-27 22:35:17
隻game係咪未公測
2022-07-27 22:41:33
連封測都冇消息,唔好講呢D
2022-07-28 00:31:47
2022-07-28 08:00:22
玩得個時應該用緊拼音打字
2022-07-28 08:02:21
2022-07-28 08:05:12
聽日wo
2022-07-30 00:42:32
8月19日-8月23日
啟行測試 (封測?)


2022-07-30 00:44:48
[官方] 5分鐘實機操作影片
https://www.bilibili.com/video/BV17U4y1v7ss
2022-07-30 12:59:46
照申請左先
2022-07-30 18:53:18
LM
2022-07-30 20:32:25
Lm
2022-07-30 20:52:22
預約要收sms 應該玩到掛
2022-07-30 22:50:25
去年在Chinajoy現場,我們的工作人員向到場體驗的玩家朋友們表示,《誅仙世界》除了門派地圖外,其他區域將使用無縫大地圖。但在製作過程中,我們發現了一系列問題,為了提昇實機遊玩體驗,最終沒有保留無縫大地圖的方案。

在這裡,向各位仙長們表示深深的歉意,我們很抱歉大家不能體驗到無縫大地圖版本的《誅仙世界》了。

但是,讓仙長們擁有自由無拘的修仙體驗,一直是我們的宗旨。沒有無縫大地圖,不代表我們會放棄塑造廣闊豐富的仙俠世界。

在新的地圖方案中,除了各個門派地圖外,我們製作了8張真·4K大地圖。類似分辨率的概念,4K地圖是4096像素×4096像素的正方形地圖,每1像素在真實世界的中相當於1×1平方米。遊戲中的男性角色身高為1.8米,女性角色為1.7米,也就是說,每張地圖的可達區域是邊長4096米的方形範圍,總面積遠超原本規劃的無縫大地圖。

在單張地圖內,我們增加了植被、地貌豐富度,佈設全圖實時陰影,並通過超遠視距技術,仙長們御劍在空中時可以近乎無損俯瞰全圖。新的地圖方案中,仙長們仍然能體驗到廣袤遼闊的天地。

Q&A



Q:最一開始咱們是要做無縫大地圖的,對嗎?

A: 麥田:對,而且不僅僅是要做,其實無縫大地圖咱們已經做得差不多了。在最早的版本里,從青雲山麓是直接能飛上青雲門的,也可以從青雲山麓飛到河陽城。在後續的版本里,我們嘗試改成了門派地圖與無縫大地圖分開。在最終的版本里,採用了現在的4K大地圖方式,徹底放棄了無縫大地圖。

Q: 所以實際上,從技術的角度,咱們是可以做無縫大地圖的?

A: 麥田:是的,無縫大地圖實現起來並不太困難。我們通過Streaming機制,只加載玩家附近的模型、光照等資源。隨著玩家的移動,不斷去加載資源,卸載遠離玩家的資源,用這樣的方式進行資源管理,來實現無縫大地圖。在這個過程中,Streaming機制的效率主要取決於顯卡的顯存和硬盤的讀取速度。

Q: 放棄無縫大地圖後,仍然要呈現自由廣闊的仙俠世界,我們是怎麼做的?

A: 麥田:我們製作了4K大地圖,除了部分門派地圖以外,我們已經做了8張4K大地圖。玩家朋友們已經見過的流波、青雲山麓等,都是這樣的地圖。在地圖面積上,大家可以不用擔心,我們目前製作的地圖大小,已經遠超原本無縫地圖版本了。
2022-07-30 23:06:53
Q: 麥田老師,那真·4K大地圖的具體概念是什麼呢?

A: 麥田:4K大地圖在遊戲中的概念,其實就是以4096像素×4096像素的正方形地圖,每個像素在地圖中相當於1×1平方米,也就是相當於4096米為邊長的正方形。

為什麼說是真·4K呢,因為在咱們遊戲中,玩家真實可以到達的範圍是4K,玩法內容和任務也是以這個範圍去佈設的,玩家飛劍也能飛到這個範圍。另外,為了豐富玩家的視覺體驗,讓遠景不顯得空曠、缺失,尤其是當玩家御劍飛到比較高的地方時,視覺上看是豐富沒有斷層的,我們在可達範圍外還佈設了大量的不可達遠景,整張地圖的範圍大概可以達到6K。

那咱们选用多张4K大地图,仙长们在游戏体验上会更好吗?是通过哪些技术实现的?

第一個想跟大家分享的,是我們的超遠視距技術。借助HLOD技術,我們實現了在飛劍上能俯瞰整張地圖時,也沒有太大的視覺損失。大家在玩遊戲時可能有體驗過,離我們角色遠的景物可能會被簡化為一個灰色的大塊,看不出是什麼東西,再遠的東西乾脆直接就沒了,走近了突然出現一大塊,比較跳戲。 HLOD技術可以智能運算,把遠處的模型和材質進行處理,適當減少面數,不會出現遠處的景物看不到,或者很難看的情況。這樣的體驗在地面上可能不會那麼明顯,但是當玩家御劍的時候,就能清晰的感覺到,秀麗的山水就在腳下,這種感受會更真實。

超遠視距技術,無損俯瞰全圖

虛擬紋理技術,呈現多層次地貌

除了地形表現,我們也重點優化了植被系統,塑造了更多種多樣的植被種類。這些植被的建模精度會比以往更高,植被的密度和數量也更高,能夠更深度地還原美術和策劃想要呈現的地貌環境。


全動態實時陰影,光影真實細膩
在4K大地圖中,我們實現了全動態實時陰影,也就是說全圖的陰影都是基於時間和天氣高度一致的,不會出現各個部分的陰影角度不同、不合理的情況。

另外,我們的天氣光影會實時反饋到環境。舉個簡單的例子,當地圖中是傍晚的時候,晚霞和火燒雲的紅色也會把整個場景都染紅。如果是陰天或者多雲,體積雲的陰影也會實時投射到地面上。在這個技術加持下,清晨薄暮,正午烈日,呈現出的光線和環境色彩會更加貼近真實世界。

https://www.bilibili.com/video/BV1YT411j7M7/
2022-07-31 01:07:09
用緊誅仙世界個app了
填問卷果步已經要填實名訊息,E家仲係幾年前既方式,淨打名同身份證號碼就過到
但我見有遊戲既實名已經要去到拎身份證自拍,果一步我地唔確定玩唔到了
2022-07-31 22:06:12

青雲宗門
一劍誅仙斬鬼神,七脈同心昭天地。









河陽






流波
月明白沙三千雪,樹搖瓊華滄海間。




2022-08-05 20:53:15
黑石洞介紹,
都係CP圖就唔貼了
https://mp.weixin.qq.com/s/JZFUr0mO9vziosufBsbk3g
2022-08-07 18:31:51
完美世界嘅驚唔失望
但套動畫個個大頭娃娃咁
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