去年在Chinajoy現場,我們的工作人員向到場體驗的玩家朋友們表示,《誅仙世界》除了門派地圖外,其他區域將使用無縫大地圖。但在製作過程中,我們發現了一系列問題,為了提昇實機遊玩體驗,最終沒有保留無縫大地圖的方案。
在這裡,向各位仙長們表示深深的歉意,我們很抱歉大家不能體驗到無縫大地圖版本的《誅仙世界》了。
但是,讓仙長們擁有自由無拘的修仙體驗,一直是我們的宗旨。沒有無縫大地圖,不代表我們會放棄塑造廣闊豐富的仙俠世界。
在新的地圖方案中,除了各個門派地圖外,我們製作了8張真·4K大地圖。類似分辨率的概念,4K地圖是4096像素×4096像素的正方形地圖,每1像素在真實世界的中相當於1×1平方米。遊戲中的男性角色身高為1.8米,女性角色為1.7米,也就是說,每張地圖的可達區域是邊長4096米的方形範圍,總面積遠超原本規劃的無縫大地圖。
在單張地圖內,我們增加了植被、地貌豐富度,佈設全圖實時陰影,並通過超遠視距技術,仙長們御劍在空中時可以近乎無損俯瞰全圖。新的地圖方案中,仙長們仍然能體驗到廣袤遼闊的天地。
Q&A
Q:最一開始咱們是要做無縫大地圖的,對嗎?
A: 麥田:對,而且不僅僅是要做,其實無縫大地圖咱們已經做得差不多了。在最早的版本里,
從青雲山麓是直接能飛上青雲門的,也可以從青雲山麓飛到河陽城。在後續的版本里,我們嘗試改成了門派地圖與無縫大地圖分開。在最終的版本里,採用了現在的4K大地圖方式,徹底放棄了無縫大地圖。
Q: 所以實際上,從技術的角度,咱們是可以做無縫大地圖的?
A: 麥田:是的,無縫大地圖實現起來並不太困難。我們通過Streaming機制,只加載玩家附近的模型、光照等資源。隨著玩家的移動,不斷去加載資源,卸載遠離玩家的資源,用這樣的方式進行資源管理,來實現無縫大地圖。在這個過程中,Streaming機制的效率主要取決於顯卡的顯存和硬盤的讀取速度。
Q: 放棄無縫大地圖後,仍然要呈現自由廣闊的仙俠世界,我們是怎麼做的?
A: 麥田:我們製作了4K大地圖,除了部分門派地圖以外,我們已經做了8張4K大地圖。玩家朋友們已經見過的流波、青雲山麓等,都是這樣的地圖。在地圖面積上,大家可以不用擔心,我們目前製作的地圖大小,已經遠超原本無縫地圖版本了。