原來snk當年輸錢輸得最多錢唔係遊戲/遊戲機,而係晒錢投資啲無聊野
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2022-07-02 17:08:45
2016年11月1日,因“拳皇”系列而廣為人知的株式會社SNK Playmore官網放出通知,將於12月1日將公司新社名更換為“株式會社SNK”,並將官網地址和Logo一齊更新。特別是Logo,完全回歸“Playmore”時期之前的式樣。
今天,SNK正式公佈了全新的Log動畫,我們特意做了一個簡短的新老Logo的視頻對比。聽著熟悉的的音效,直教人感慨萬千。
這一改變,也代表著從上世紀90年代業務鼎盛,到2000年初負債380億日元倒閉,再到以「SNK Playmore」名義重生的動作/格鬥遊戲大廠SNK,在昨天宣告完全復活。
這家命運多舛的公司是如何欠下了創紀錄的債款,怎麼被一家博彩機公司收購,又如何在倒閉後立刻重生,再到現在連同名義和結構的完全復活的?
盛極而衰:走向380負債之路
SNK經歷了許多波折,這些波折背後少不了創始人川崎英吉的身影。
川崎英吉,1944年生人,現年72歲,早期在大阪經營過喫茶店和土木建設行業,原本還是職業拳擊手,1973年創建公司「新日本企畫」(Shin Nihon Kikaku Corp.)。1978年公司重新改組,將主業轉向街機遊戲開發,2年後取公司全名的縮寫改稱「SNK」。下文為敘事簡便,這裡將這個時期的SNK稱為「舊SNK」。
舊SNK時期用的Logo樣式
1990年代隨著NeoGeo品牌的推出,舊SNK開始走向興盛。NeoGeo品牌分為街機MVS基板和家用機AES兩個部分,雙方硬體規格互通,所以MVS基板上的遊戲可以很輕鬆的做成AES卡帶運行,不再需要任何移植工作。因為這個原因AES主機售價不菲,主機本身售價為5萬日元左右,卡帶平均售價則達到了3萬日元左右。
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2022-07-02 17:10:26
AES主機,附帶的都是按照街機元件製作的搖桿,絕對保證手感
1991年隨著《餓狼傳說》的問世,標誌著舊SNK正式向格鬥遊戲廠商轉型,此後隨著「龍虎之拳」、「世界英雄」、「侍魂」、「拳皇」等系列格鬥作品,讓舊SNK變成了和卡普空並駕齊驅的格鬥遊戲大廠,此時舊SNK正式進入全盛時期。
據說川崎英吉前職業拳擊手的身份,導致他對動作和格鬥遊戲有特別的偏愛,公司開發遊戲類型的轉變就受到了他的影響。
《餓狼傳說》的最大貢獻之一:人氣超高的女角色不知火舞
但舊SNK的好景不長,1994年推出的世嘉土星和索尼PS這兩款32位主機,以3D性能為賣點迅速將家用機市場進行了洗牌,同時街機市場世嘉的Model系列,以及Namco的System12基板也將街機格鬥遊戲帶入了3D時代。
感到憂慮的舊SNK為了應付新環境,家用機上慌忙推出了Neo Geo CD主機,硬體規格跟AES沒有區別,只是把載體換成了CD-ROM。弄巧成拙的是,這個單速CD-ROM讀取時間過長,格鬥遊戲每局讀盤都要用到30-60秒鐘,引來了玩家的普遍不滿。1年後為了補救,舊SNK又推出了搭載倍速光碟機的CDZ主機,雖然有效的減少了讀取時間,但口碑已經無法更改,更何況無論是AES還是CDZ,都沒有任何3D機能。
有一定年齡的玩家可能體驗過Neo Geo CD的蝸牛讀盤速度
於是舊SNK又開發了新街機基板Hyper NeoGeo 64,終於帶上了3D處理機能。但由於缺乏設計基礎和開發倉促,這個基板的3D機能還不如PS和土星等家用機。
而且諷刺的是,照這個基板的規格來看,其2D處理的性能要遠超過3D,偏偏舊SNK在這個基板上一款2D遊戲都沒推出過。結果在總共推出7款不成功的3D遊戲之後,這款基板也不得不遇到終止開發的境遇。
基於Hyper Neo Geo 64開發的侍魂64,也是那7款遊戲中唯一評價尚可的一作
這還沒完,病急亂投醫的舊SNK又向掌機領域進發,都忘了當時在掌機領域,任天堂佔據的絕對統治地位是無法被挑戰的。舊SNK先是推出了NeoGeo Pocket單色掌機,結果推出後不到兩個月任天堂就推出了彩色掌機Game Boy Color。
不得已,舊SNK又在僅僅半年後,推出了彩色屏幕的NeoGeo Pocket Color,雖然這個彩屏掌機有遠超GBC的40小時續航,但軟體上的缺乏最終導致了產品銷售的失敗。
NGPC的美版廣告,充滿了對任天堂Game Boy濃濃的惡意
不過,在遊戲行業的失利與舊SNK在地產方面的冒進比起來,簡直就是小兒科。
首先,他們先開啟了一家SNK主題街機廳,起名叫做NeoGeo Land,裡面不僅有街機,還有卡拉OK,咖啡,紅茶和飲食服務,川崎英吉曾經的喫茶店情節明顯在這裡起到了決定性作用。
第一家開設在舊SNK總部所在地的NeoGeo Land獲得了成功,隨即公司開始在全國各地開設連鎖店,每家都至少有兩三層高的大樓,都配備街機,卡拉OK,飲食服務等。結果沒有一家能獲得一號店的成功,但錢已經砸了出去,含著淚也要運營下去。
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2022-07-02 17:11:41
就在NeoGeo Land一號店成功之際,舊SNK的野心又發展到了遊樂場領域,這次作祟的換成川崎英吉的土木建設情節。本社之前的特稿「噗喲噗喲之父跌宕起伏的人生」里,提到過建造遊樂場是件多麼恐怖的事情,當時光畫一張圖紙就需要2億日元。舊SNK要走的更遠,它的主題遊樂場NeoGeo World都建造起來了,而且大阪,東京各一座,裡面有包括IMAX影院(直到現在都需要巨資的超大屏幕影院),保齡球,尋寶,賽車等等各式遊樂項目。
結果?有道是隔行如隔山,遊戲廠商涉及傳統娛樂產業往往都得不到好果子吃,舊SNK也不例外,東京區的遊樂場推出後不到幾個禮拜,就被正經新開的另一家專門的遊樂場搶去了風頭,慢慢的失去了訪客。
再回到舊SNK的本業遊戲開發上面,各式主機掌機和主題公園等工作嚴重影響了其遊戲品質,結果1990年代後期,除了「拳皇」系列還有很高的人氣,其餘產品無論從產量還是質量,都大幅度的降低。
巔峰過後就是下坡,舊SNK在巔峰的日子並沒有待多久就急速下滑,攔都攔不住。
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2022-07-02 17:13:19
博彩機廠商Aruze
接連失敗的主機和掌機,新作開發速度降低,大賣作品匱乏,再加上主題公園,連鎖街機廳這些不動產擴張失敗,進入21世紀的舊SNK的日子變得越來越艱難,這時日本首屈一指的柏青嫂廠商、同時還在美國拉斯維加斯和東南亞等地經營賭場的大型會社Aruze(アルゼ)出現了。
日本首屈一指的博彩機大廠Aruze
Aruze社一直對遊戲機產品有興趣,創業當初就先後涉足點唱機,投幣式遊戲機械還有街機設備的經歷,並在此後反覆多次嘗試打入街機市場。只是每次都以自己退出而結束,似乎總是無法獲得成功。這次看到舊SNK經營困難,Aruze覺得機會來了,提出了注資願望。
苦不堪言的舊SNK當然不會放過這根送上門來的救命稻草,於是根據注資的需求發行了500萬株新股票,之後再從擴充到983萬株的股票中提出那500萬株,以50億日元的價格賣給Aruze。這樣一來Aruze就獲得了約50.88%的股權,成為舊SNK的最大股東。
在這之後發生的事,坊間有多種說法,雖大體相近,但又都有關鍵部分的不同之處,理由很簡單:這個時期發生的事情,幾乎都是舊SNK一方對外提供的信息,Aruze對此卻隻字未提,所以本文接下來要講述的內容,依然基於舊SNK一方的信息,並進一步對其資料進行挖掘,並對比整理出來的既有事實。
Aruze注資購買舊SNK股權的行為,簡單來講就是用50億日元換取舊SNK的控制權,而舊SNK一方以失去公司控制權的代價,換來了50億日元現金救急。
而雙方所關注的唯一目標,就是舊SNK的IP知識產權——至少舊SNK這一方是這麼想的。
前面說過Aruze一直有打入街機遊戲市場的念頭,而舊SNK旗下擁有大量成名系列IP,這些IP產品在歐美,特別是東南亞地區地區有高漲的人氣,這正是Aruze所渴求的東西。但Aruze拿到IP後,選擇的不是去做傳統的街機遊戲,而是將這些IP用於自己旗下的柏青嫂機台。至於舊SNK本身引以自豪的開發能力,其實對Aruze並沒有什麼作用。
不過能以Aruze的名義,在諸如PS2之類的主流主機上開發遊戲還是有一定吸引力的。日後PS2上發售的高評價RPG《影之心》,其製作組Sacnoth原本在舊SNK旗下,在注資後併入到了Aruze。
出人意料質量很高的RPG《影之心》系列,由Aruze負責發行
這時成為母公司的Aruze開始調整舊SNK的公司結構,Aruze創始人兼社長岡田和生擔任了舊SNK的會長職務,然後雙方員工交換,合併,裁員,這都是業界的常規套路。
2001年舊SNK提出申請特定調停,簡言之就是負債人和債主之間重新討論還債方案,比如減少還債額度,延長還債時間等,經雙方同意後由法院進行調停。Aruze一開始同意了,並對外發布了通告。
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2022-07-02 17:15:00
特定調停同意的公告新聞
但一個月後Aruze又拒絕了特定調停的請求,舊SNK開始走民事再生的申請。所謂民事再生,簡單講就是在一定期限內,負債人向債主提出一個還債方案。這個時候舊SNK的380億日元負債額度出現在了公眾面前。提交申請時是4月,到了10月依然沒有Aruze可以接受的方案,舊SNK開始申請破產。
坊間有個說法是舊SNK社長川崎英吉在接受注資時隱瞞了相當數量的負債額度,從而引來了Aruze的不滿,導致雙方產生了摩擦,乃至態度越來越對立。如果以上述對外公告進行推理的話,個人認為有一定合理性。
不過從客觀事實和兩方真正的需求來對比一下的話——Aruze只需要用舊SNK的IP來給自己旗下增加一系列的新柏青嫂機台,而舊SNK則是想找個有錢東家把債務危機解除,然後騰出手來繼續做傳統遊戲。雙方態度的對立,恐怕更多是因為發展意向的不同。
總之在2001年10月30日,舊SNK正式宣布破產。就在這個時候事情變得詭異起來,突然間一群不知名的新公司陸續登上舞台,進而將事態推到了一個沒人預想到的方向,而且背後都有一個熟悉的身影,就是川崎英吉。
迅雷不及掩耳的迷之重生
2001年8月,川崎英吉在大阪以1000萬日元本金,註冊了一個叫做Playmore的公司,總部當時設在大阪府吹田市,也就是原先SNK總部所在地。隨後在舊SNK宣告破產之際,他又在韓國註冊了一家叫做Brezzasoft的公司,並將舊SNK的一部分IP版權,連同很多員工都轉移到了這裡。
坊間還有什麼Bremoa的說法,實際上在韓國註冊,拿到版權,又吸收SNK員工的是這家Brezzasoft
舊SNK宣告破產後,開始對外進行IP版權拍賣,結果全數被新公司Playmore收走。令人驚訝的是,Aruze也參加了這次拍賣,但並沒有對這些IP版權出手。
緊接著Playmore開始迅速回收之前旗下開發子公司的其他各種版權,比如ADK的「世界英雄」系列,NAZCA的「合金彈頭」系列,原名Aicom的夢工房的橫版射擊遊戲《原始島2》,SAURUS的採用CG描繪手法的格鬥遊戲《神凰拳》等。
同一時期,在韓國街機公司Eolith的資助下,Brezzasoft開發並推出了《拳皇2001》和《拳皇2002》兩作。有意思的是,傳說這家Eloth其實也有川崎英吉的股份。
拳皇2001標題畫面有Eolith的字樣,代表有韓資注入
除了Brezzasoft,川崎英吉還在日本給Playmore併入了NOISE FACTORY和Sun Amusement兩家子公司。NOISE FACTORY成立於1998年,之前給《合金彈頭3》做過音樂開發工作,併入後立刻負責了《合金彈頭4》的開發。Sun Amusement則負責Playmore海外市場的發行工作。
合金彈頭4也有韓資的注入,不過實際開發的其實是日本廠商,可惜這是系列評價最差的一款
在這期間,Playmore還先後獲得了世嘉DC和索尼PS2主機平台的開發資格。
經過川崎英吉一系列雷厲風行的動作,Playmore基本將之前舊SNK的IP和破產前剩餘員工招收完畢,本質上與破產之前的舊SNK沒有什麼區別,剩下要做的就是名義上的工作。2003年2月公司總部遷回之前舊SNK所在的大樓,7月正式將公司名改為SNK Playmore,在破產後不到兩年,「SNK」的名字再次出現在公眾眼前,重生完畢。
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2022-07-02 17:15:46
代表重生成功的SNK Playmore
從注資合併,到舊SNK破產後以Playmore名義重生的這三年時間裡,作為博彩機巨頭的Aruze一方的行為始終讓人難以理解,坊間對此有各種各樣的猜測,後來逐漸演變成「川崎英吉將博彩機巨頭玩弄於鼓掌之間」的看法,成了膾炙人口的都市傳說,當然這個說法是基於SNK單方面的信息得來的。
守口如瓶的Aruze到底是怎麼想的,他們不說,我們也無從得知,因為他們的創始人岡田和生對媒體特別反感,是典型的悶聲發大財類型。所以我們就從客觀數據重新審查一下這個博彩業巨頭,可能會有一種不同的想法。
就在兼并舊SNK前一年,Aruze的財年營收數額是1379億日元,兼并後當年的營收是1010億日元,刨去那380億日元的債務,基本符合實情。Aruze的創始人兼時任社長岡田和生,以及他的岡田家族掌控著公司67.9%的股權,他本人也是福布斯日本富豪榜上的常客,最新的富豪榜上他排在第21位,個人資產超過1100億日元。
岡田和生比川崎英吉還要大兩歲,資產方面更不是一個級別
Aruze不是一個單獨的公司,而是集團企業,岡田和生個人的業務也覆蓋全世界,除了賭博機,還有餐館,美術館等,就在今年他還決定在菲律賓以數十億美元的規格建設大型賭場。
簡單說就是,Aruze財大氣粗,完全有資格無視舊SNK的380億日元債務。2009年Aruze以回歸原點為由,將會社名從Aruze改回到了創建之初的Universal Entertainment Corporation,並逐漸放棄了本就佔比不高的傳統遊戲開發部分業務。
坊間有Aruze花300多億日元只買回一個空殼的說法,其實也並不屬實,舊SNK在鼎盛時期有1200名以上的從業人員,破產時降到了229名,去掉裁員的部分,有很多人在合併期進入到了Aruze,2000年代依然有傳統遊戲的開發工作,比如之前提到過的《影之心》。
所以Aruze沒有獲得舊SNK的IP版權算是吃了虧,但也並非一無所得。
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2022-07-02 17:16:49
而且他們也並非沒有反擊,這一切都源於Playmore發起的訴訟和一本叫做《Aruze王國的黑暗》(アルゼ王國の闇)的奇書。
鬧劇般的糾葛結束
就在川崎英吉借Playmore名義基本將舊SNK業務收拾完畢之時,突然於2002年對Aruze提起侵權訴訟。理由是在合併期開發的一款柏青嫂機台里,用到了大量舊SNK的IP內容,而Playmore現在已經是版權所有者,但Aruze依然繼續推出並運營這款機台,並沒有提交版權費。隨後Playmore又追加了其他幾款有舊SNK內容的機台的訴訟,總共提起賠償額度達到56億日元,於是當時管這個訴訟簡稱為「56億訴訟」。
2002年以Playmore名義提出訴訟的公告
就在訴訟期間,一間偏左翼的出版公司鹿砦社針對Aruze和舊SNK的事件對Playmore進行了專門取材,日後推出了一本叫做《Aruze王國的黑暗》的書,裡面有對合併這三年詳細的描述。
一家名聲很差的出版社做的反Aruze系列叢書
問題就是,這本書的取材對象依然只有Playmore,也就是舊SNK這幫人一方,Aruze一方則完全沒有,基本上是一本反Aruze的書籍,甚至在本書的開篇就明確寫到「本書不保證公平公正」的字樣。
而且Playmore不僅在自己的官網放出接受取材的公告,書出版後還專門派人到柏青嫂店面派發,為「56億訴訟」造勢,據說為了此事Playmore一口氣買了3000本《Aruze王國的黑暗》。對於這個事件,坊間也有如「有時間做這閑事不如專心開發遊戲」,「剛過河就拆橋」等議論,筆者對此事能想到的最平和的評語大約就是「得了便宜還賣乖」吧。
但Aruze此時也開始動手反擊,2005年它聯合日本職業棒球阪神老虎隊一齊對鹿砦社提起訴訟,理由是名譽毀壞。坦白說鹿砦社在日本的名聲其實不算好,出版的報紙周刊等也都以惡意八卦為主,多年來一直遭到各種起訴,其中包括相撲協會,寶塚歌劇團,傑尼斯事務所等娛體大拿。結果這起案件的進展相當迅速,很快鹿砦社社長松岡利康就被逮捕,並於2006年4月被判入獄1年6個月的處罰。然後在2007年Aruze就Playmore的起訴達成庭下和解,最終給了6億日元了事。
公務員(士氣低落
2022-07-02 17:17:15
SNK經歷了許多波折,這些波折背後少不了創始人川崎英吉的身影。
唔識經營就返去整魂系啦,唔好搞彎拳王系列

機界原種
2022-07-02 17:18:34
Aruze連同阪神老虎隊對鹿砦社提起訴訟的官方公告
對年收千億的巨頭來說,65億都不算什麼事,何況6億,何況還順帶把那家名聲在外的八卦出版社整了一番。
至此,這場驚心動魄,出人意料的死後重生的懸疑劇,以近乎鬧劇的形式結尾。
這時Playmore已經掛上了SNK Playmore的名字,繼續一邊進行遊戲開發,一邊整頓公司業務。
在遊戲的開發業務上,除了之前說到的Brezzasoft,NOISE FACTROY之外,SNK Playmore還以外包形式與「森田將棋」系列為代表作的悠紀Enterprise達成合作,悠紀隨後負責開發了兩代「侍魂零」系列。
畫風大變的侍魂零,開發公司悠紀後來做了「聖靈之心」系列
韓國方面Eolith投資合同到2002年就到期終止,此後這家韓國公司也經歷了幾次轉賣和重組,目前好像還活著。另一家提供《合金彈頭4》開發資金的Mega Enterprise則一直資助到了現在,並協助成立了SNK Playmore韓國分部。
之前因為業績問題被迫關掉的北美分部也重新恢復,另外還在香港地區開設了新的分部。SNK Playmore的版圖逐漸擴大起來。遊戲開發上也恢復了街機業務,只是基板就不再自己動手研製了,一方面繼續使用自有的MVS,另一方面也轉去使用了諸如Taito Type X這樣的別家基板。
使用Taito Type X2基板開發的拳皇12,同基板上的知名遊戲還有蒼翼默示錄
從SNK Playmore誕生以來,他們推出的遊戲諸如「拳皇」等續作因為人設風格的改變,和一些不受歡迎的新角色,遭致了很多不明真相群眾的誤解,被痛罵這些遊戲都是韓國人做的,沒有舊SNK的精髓,Playmore做為韓國公司,也被斥之為一點都不懂珍惜舊SNK的IP。
可實際上除了《合金彈頭4》有韓企參與實際開發工作,其他同期遊戲都是日本人動手做的,而且很多都是舊SNK的員工。當然因為有韓國的資金注入,在一些設定上肯定會被提要求,這是拿人錢財替人做事的常規套路,無端的責罵確實很不應該,不過那段時間亂七八糟的不透明的事情太多,沒被SNK粉絲們認清事實也是可以理解的。
機界原種
2022-07-02 17:20:06
畢竟森氣樓之前就代表著SNK,現在森氣樓人在卡普空
另外從2004年開始,SNK Playmore還正式進入柏青嫂機台業務中去,前後共推出幾十款使用已有和新作IP的各類機台。後來因為智能手機的發展,他們也開始製作或授權一些手機遊戲。
唯一的問題就是,SNK Playmore依然沒有掙到多少錢。
中國企業的收購和完全復活
當初舊SNK破產時是自己空有一堆IP,但沒資金開發遊戲;現在的狀況則是既有IP也有資金,但產出遊戲依然很少大熱。從Playmore時期就讓出社長,專任會長的川崎英吉又行動了起來。
這次的目標是中國。SNK在我國的影響力非常深遠,當年因為破產很多廢棄的MVS機台都流向了中國,再加上仿製產品,導致2000年代全國各個機廳都有SNK的遊戲存在,特別是《拳皇97》和《拳皇98》這兩作,當年機廳里若沒有這兩台之一,生意一定好不起來。在此環境的熏陶下,還誕生了「小孩」(本名曾卓君)這樣的拳皇高手,在世界最大級別格鬥遊戲比賽EVO上也幾次拿到了拳皇項目的冠軍,並成為中國首批格鬥遊戲職業選手之一。
除此之外,我國的網遊和手遊行業規模也越來越大,成為全世界都不能忽視的重要市場。所以川崎英吉在2000年代後期頻繁的出訪中國,商討授權之外,也混個臉熟。
最終在2015年8月,順榮三七互娛正式宣布收購SNK Playmore約81.25%的股份,用資6350萬美元(約合79億日元)將其收入旗下。
這筆收購其實來得正是時候,因為SNK Playmore的實際收入情況並不好,今年3月的結算實際赤字有5億日元以上。拿到注資的SNK Playmore立即宣布放棄市場逐漸萎縮的柏青嫂業務,將重心全部放在傳統遊戲的開發上。
收購約1年後,SNK Playmore以「重回初心」為理由——話說這理由怎麼跟Aruze更換社名一樣呢?——再次決定將社名恢復為原來的SNK,12月1日生效,於是就有了本文開端的那篇聲明。
當然這件收購也引來了一些川崎英吉陰謀論的猜測,認為順榮三七有可能也要被宰一刀,其實這個可能性不大,畢竟現在的情形與當年很不一樣。
首先實際的收購發起公司組成比較複雜,而且收購併不是順榮三七直接購買,而是通過和原持股方東方星輝投資公司旗下的喆元文化一起注資收購,而且會通過在英國維珍群島註冊的Ledo Millennium投資平台進行,這家Ledo則由喆元文化100%控股,最終SNK的母公司官方名稱是Ledo。
而Ledo本身是100%隸屬於喆元文化,在這起收購案中,喆元文化自己的實際控股方東方星輝出了絕大部分的資金,順榮三七其實只是參與者,他們用8500萬人民幣購買了喆元文化20%的股份,總的來講真正能從財務上決定SNK生死的,還是那家東方星輝投資公司和它旗下的喆元文化。
至於以後的實際業務方面,SNK日本本部依然進行自己的傳統遊戲行業開發,而手游乃至頁游部分,會將IP版權交由喆元文化和入股的順榮三七自己分配。
以前段時間發布的《拳皇14》為例,其製作人小田泰之以前是舊SNK「餓狼傳說」系列的負責人之一,後來去的Dimps公司里也是由原SNK工作人員組成的公司,那Dimps的創始人就是一手創建了「餓狼」,「侍魂」,「龍虎之拳」和「拳皇」系列的格鬥遊戲教父西山隆史。小田泰之後來還負責了《街頭霸王4》的對戰設計工作。
機界原種
2022-07-02 17:21:25
擔心玩不到原汁原味的SNK傳統遊戲的玩家,或者說一旁吃瓜看戲湊熱鬧的群眾,還是少操心點這些事情,靜下來為SNK的完全復活默默鼓掌吧。
至於現年72歲的川崎英吉,現在應該拿著套現的錢享受生活去了,畢竟他當年絞盡腦汁的SNK復活計劃,到昨天已經宣告徹底完成。
完
沙加-時之霸者
2022-07-02 17:24:53
咁長既專輯

命運抽牌
2022-07-02 17:26:34
Too long didn’t read
機界原種
2022-07-02 17:44:08
就係貪佢長,咁啲資料先夠詳盡
蟻哥先生
2022-07-02 17:56:20
KOF 每代都有玩過, 簡直係充滿住以前同學放學後衝去機鋪打機ge 回憶。
蟻哥先生
2022-07-02 17:58:21
記得以前仲有個fightclub forum, 好多打得好勁ge 痴線佬,而家D人唔知去晒邊
鳩痕襌師
2022-07-02 18:00:33
而家有油王做班主唔撚驚啦
機界原種
2022-07-02 18:34:55
去唔返以前咁好玩
流言
2022-07-02 18:36:10
lm
Feeet
2022-07-02 18:36:23
都4/5張
迫到郁唔到
2022-07-02 19:34:42
兵工廠拍金
2022-07-02 19:38:24
其實格鬥GAME 已經越來越少人玩, 畢竟由一個新手變成中級玩家需要投資的時間實在太多, 基本剩係得返最HARDCORE 的人繼續撐住, 但只靠依D 人SUPPORT D GAMES
兵工廠拍金
2022-07-02 19:40:13
SUPPORT 唔到依D GAMES
機界原種
2022-07-02 19:45:11
我覺得格鬥game越來越少人玩係因為無以前嗰種突破