咁我講講啲異同
劇情
今集係劇情向作品,一條大主線(基本上係織田軍)加兩三條支線(一條支線長度為主線10至20%左右。)。再加少少碎關比其他軍勢玩下咁。而主線劇情集中喺10個人身上,有30個人出場唔多過5次。
有大量cutscene 、cg。似真田丸但cut芒亨式roam。回歸返選關list。劇情算係無雙係列入面既好野,但我會排真三六>戰無四=真田丸>戰無5,排第四。
戰鬥
改咗武器限制,任何人可以用任何武器,(下面會講魔鬼在細節(肝度))。武器總量少,只有二十把左右。四十人只有光秀獨佔一把武器。
以前有分四種攻擊模式(c技形、普攻形)
5代轉咗每種武器有自家政擊模式,例如有把武器c4 連3下,但c5連四下咁樣;有把武器有10方、c10(連一下) 。算係較新鮮既操作。神速攻擊保留,而且必須大量使用刷兵完mission(今集非常肝非常割草)。
單玩家雙武將系同保留,同真田丸、4代,可以雙人玩(有10%關卡單人限定)。
「特殊技」成個cut咗,改咗裝備啲一觸即發技能。有得用buff技或者用打人技。
收集(肝度)
引用orochi經驗庫系統,可以放啲公用經驗落指定人物、武器熟練度。
引用真田丸武器熟練度系統
,每個人對每把武器都有熟練度,要夠熟練度先可以用高lv武器(包括秘藏武器!!!)。但不包括dlc武器(能力有秘藏武器水平)。
有個居城系統,基本上無劇情純肝,差過四代庸兵演武。依個唔可以skip,因為佢會lock住你條主線,依個令人投入度會降低。
割草度
如果你要拎秘藏武器,你要係10分內至少連2000hit,五百至千人斬,殺20武將。可想而知攻擊範圍、速度都係歷史新高。但打擊感就依然低飛。另外,由於每把武器都有兩人用,但秘武得一把,所以你要用兩個指定人物玩晒兩關拎四條s先入手。
與前作關係
極低,有50%以上人物性格同之前完全不同(武田、上杉、濃姬),但又有20 %人物照copy之前(柴田、淺井),有30%人物新性格但會進化到似舊版咁。
我個人嚟講,250hkd就一定入手,依家342未連季票就要諗諗。如果你唔係收集強逼症,季票會幫你慳二三十個小時練武器同拎快馬。如果你劇情控or唔介意爆肝,依隻啱你。