5. Xbox 系統更新
更新Bug:系統語言與主機設定不同
- 大部份會被強置成英文
- 部份更會出現大量亂碼
- 巳被官方確認是Insider的bug
- 完稿之際應該巳經修復
Alpha , Alpha Skip head , Beta
主機串流
- 可自定及微調直播的介面
Xbox配件應用
- 可以利用主機內app重設配對
- 同時亦可自定義share制功能
- 例如mute TV , 開成就表等
- 新增HDMI 設置教學
Alpha
Quick Resume 縛定
- 可選定個別遊戲永久有QR
- 不論開任何遊戲下都會存在
- 最多可選兩個遊戲
- 其他QR遊戲則可在QR介面管理
全部Insider
Minecraft Preview 版巳可下載
全部用家
- 新增Grouded 的動態背景
6. 新作介紹
部份好玩但未想動筆寫感想的
以後會在這裡一併分享
影片週報有遊玩片段喔~
OliOli World ( 繁中 )
https://youtu.be/gCqPB0LJBig
Trailer腦洞大開相當吸引我
但橫向滑板遊戲我怕手殘玩不了
結果實際玩後發覺還不算太難
而且對玩家做好動作的鼓勵性
包括特效及音感很到位
BGM亦很給力
要玩得爽有不少技巧
但在難度及迎合新手的平衡上
本作算是取得了相當好的平衡
為了鼓勵新手
一條賽道會有不少記錄點
萬一失手都不用重頭來
是按一下不是按實( 按實會變回家 )
角色自定義度不錯
整體是看上手相當不錯
支援Quick Resume
適合配合大作雙推
Nobody Save the World ( 簡中 )
https://youtu.be/G4uL26IuQRQ
本來預定會獨立一篇
玩的時侯很開心
主角透過變身成不同生物
學習不同技能再套在其他生物上
所組成的配搭相當多變
而且玩法流暢爽快
技能惡搞又實用
遊玩性相當高的作品
無寫成感想的原因是。。。
本作的劇情就是惡搞向的
令我沒有動力寫獨立一篇ww
但是本作是一款好遊戲來的
7. 微軟確認未來動雪作品會跨平台
- 事緣微家近日出了一個blog
- 當中主動提及了動視收購案
- 說到政府及監管機構很關心會否獨佔
- 微軟正式回復是COD及其他動雪知名IP
- 將會依現有條款繼續在PS平台
- 亦與Sony說好未來的作品亦會登陸
- 亦有興趣對任天堂作出相關協議
- 認為這對業界/玩家/生意都是正確的
我見不同的XBox fans都有不同意見
有人認為微軟正確有人認為微軟傻
故我想分享一下我的看法
如果你是獨佔支持者
見到動雪作品不獨佔傷心的話
不用害怕或擔心或失望
看看微軟xbox自家旗下
Forza , Halo , Gear , Hellblade 2 ,
State of Decay 3 , Redfall , Starfield
等等以及23間的工作室的作品
這些都是xbox生態圈本來就獨佔的
這次聲明是說動雪不是說Xbox自家
時間軸 :
監管機構版指開始查
> 微軟CEO發話解釋沒有壟斷
> 微軟發公開聲明指不會獨佔
為何微軟要發這個聲明
一是給監管機構看
二是其經營方針的不同
每次大收購都一定會有調查
但的確微軟這次收購的動雪
結合起來是相當大型的
再適逄新的反壟斷法案剛過
這次收購的調查自然多了變數
現在微軟主動攤牌說hey我不獨佔呢
減少被人說是壟斷的可能性
加上言論大多是微軟入主能救動雪
如果監管機構沒有極度充足理據下反對
壓力就變了在監管機構那邊
這其實是反客為主的計謀(我覺得)
微軟重點是要100%確保通過收購
另外微軟的重心戰略是生態圈
而這個生態圈的中間是XGP
收購動雪能夠加強XGP陣容
Day 1 XGP吸人入XGP
同時吸其他平台玩家的錢
以維持XGP及自家強大的陣容
又能賺在其他平台玩家的印像
如果微軟的重心是Xbox的銷量
那麼獨佔是必然要做的
但主機銷量顯然不是重點
可能有大大看到這裡會心想
Xbox不是生態圈最核心
現在動雪的遊戲又不獨佔
Xbox玩家是被賣了嗎
Xbox又要老三嗎
首先
看看XSX以及我的年度回顧
( 自己的文自己推ww)
發售前答應有的全齊
售後仍加入很多增加遊戲體驗的功能
持續更新系統介面及自定義能力
又是主機一唯一擁有XGP
又擁有上面所說的獨佔陣容
這是否當玩家是盤子下會做的?
是不是不重視XBox主機時會做的?
如果老三是以銷量來計算的
我只想問
xbox銷量不是第一
會不會影響玩家玩FH5
xbox銷量不是第一
會不會影響玩家玩Day 1 XGP遊戲
Xbox銷量不是第一
會不會影響享受主機的功能
希望大家明白我的意思
大家玩XBox玩得開心
是因為XBox擁有什麼
而不是要其銷量第一
微軟的重心是XGP
所以不用主推Xbox的銷量
但不等於對Xbox機能的投入少
亦不等於不重視Xbox玩家
要知道XGP陣容強化後的受惠者
正正是Xbox生態圈的玩家
動雪遊戲不獨佔
但XSX及XSS主機玩家Day 1 XGP
這其實比起獨佔更帶給玩家價值
Day 1 XGP才是令玩家接觸到遊戲
我是支持Day 1 XGP > 獨佔的人
獨佔是減少玩家選擇
Day 1 XGP是給予玩家選擇
當然不管是那個平台中
都會有喜歡用銷量嘴其他平台的人
每個人重視的都不同
與其花時間與他們說
我會選擇玩遊戲去
因為XGP太多遊戲玩不完ww
更重要是因為那些遊戲好玩
這才是我重視的~
而不是銷量高低
總結來說
微軟的不獨佔聲明是為了收購成功
作為XBox用家不用過份擔心
因為微軟為Xbox打下的基礎無變
相反買動雪受惠最多的是Xbox玩家
但
我認為微軟亦需要
主動帶給XBox玩家一個示意
表明XBox玩家的重要性
亦安撫XBox玩家
可能是透過一個新作消息?
可能是一些大作的實機?
我希望微軟會懂得這樣做~
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一口氣打爆左CrossFireX既我
有種莫明既空虛同失望
急需要遊戲打救。。。
最近巳重玩一次Qutuamn Break黎制作MV
睇黎係時侯重溫Control 次世代版?
今期XGP中的 Edge of Eternity
意外比我印像分都幾好
主要係劇情鋪排令我唔記得左果個盡哂力既畫面lol
可能會長玩
希望週未能完成Cross Fire X 的感想及Game MV
( errrrr, 最後係Fail lol , 連片都未L Cap )
製作Game MV其實好得意
在選曲及思考分鏡等工序
都令我有新既滿足感
但要搵適合的歌真係唔易
最後
請大家為英勇的西爾妹妹致敬!!!