[PC]Total War: Warhammer 1,2&3(9) | WH3 2月17日正式推出 | 終焉之時

1001 回覆
10 Like 3 Dislike
2022-02-14 03:24:04

癲佬
2022-02-14 04:48:30
2022-02-14 04:49:22
已經就快追到我 2 嘅 playtime
2022-02-14 07:16:18
722.6 hours
2022-02-14 12:50:02
我上年都有咁嘅諗法
但資源太少
又無做其他game嘅mod經驗
完全起唔到步
2022-02-14 12:51:32
我diu
不過佢份工就係打totalwar
2022-02-14 16:22:45
Ogre 碌炮1.7k missile strength
2022-02-14 21:48:46
命中率1%
2022-02-14 21:49:48
啱啱清咗100gb準備for wh3
2022-02-14 22:08:41
一開始我心諗就算係LOFT大佬
錘二有7XX粒鐘都好閒啫,大把人都有

仔細睇DLLM錘三CLS
2022-02-14 22:14:11
nurgle 睇落好悶 究竟缺乏左d乜元素?
飛蟲太廢?
2022-02-14 23:10:53
當佢唔熄電腦都要一個月
2022-02-14 23:13:06
本身特色就係慢厚血低輸出, 靠磨死敵人
冇其他三神進攻咁多花臣嘢
2022-02-14 23:33:07
食人魔支炮1500 傷 cls
2022-02-15 01:02:17
佢第二集有一萬粒鐘
2022-02-15 01:24:23
Nurgle部隊如果有upgrade畀佢地被動技
響AOE範圍內有得係咁無視防禦扣對方血就好屈
2022-02-15 02:00:29
我頭先試玩,的確係有啲悶,睇下點拍會有趣啲
2022-02-15 02:09:09
全部變晒mortis engine又太屈唔好玩
2022-02-15 04:40:58
變成類似dark elf 個被動感會唔會幾好?
打到一定時間poison effects upgrade
分兩三個階段
2022-02-15 04:52:17
食人魔會否太屈?
2022-02-15 04:55:20
一路便秘一路打
2022-02-15 09:16:01
點先可以解決到近戰兵輸出效率低呢個問題
無論長矛定係劍都總會有過半隊係企係到唔打人
以帝國為例 兩隊劍兵殺敵效率先追得上一隊0本弓手
2022-02-15 10:26:13
不嬲前排都係盾,一係你拉到佢勁散一字排開,接觸面越大咪多啲兵打到人
2022-02-15 12:10:13
WH係有遠程OP嘅問題
近戰唯有盡量唔好疊埋一齊從多角度進攻, 包抄背襲拉長戰線
2022-02-15 12:26:47
裝mod
全民30% 遠防
吹水台自選台熱 門最 新手機台時事台政事台World體育台娛樂台動漫台Apps台遊戲台影視台講故台健康台感情台家庭台潮流台美容台上班台財經台房屋台飲食台旅遊台學術台校園台汽車台音樂台創意台硬件台電器台攝影台玩具台寵物台軟件台活動台電訊台直播台站務台黑 洞