DMM隻魔物娘TD就出 事前有3隻SSR
https://youtu.be/6OAOKJoyKsI
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5378678
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/monmusutdx/
モンスター擬人化お色気ゲーム『モンスター娘TD』
最近開始事前登錄的DMM新作《魔物娘塔防》,日前在法米通,公開
了開發團隊的訪談錄,裡面可看到一些,關於遊戲內容的說明。因為內容
很長,這裡只抓重點來講。
本作的製作人長谷川,經手過花騎士跟霧車,而一些開發人員,也參
與過御城跟千年戰爭的開發。魔物娘則是以千年的遊戲引擎為基礎改良,
所以系統跟UI方面,有一定程度的類似。
千年在玩法跟劇情方面,偏向硬核玩家,而魔物娘為作出區別,定位
成輕玩家向的作品。除了故事走輕鬆搞笑風,遊戲系統的設計,也降低了
玩家的上手門檻。
例如,對塔防遊戲而言,角色在地圖上的配置點,是決定勝負的關鍵
之一,導致失敗時的風險也大,讓一些玩家因此對塔防遊戲怯步。魔物娘
則能移動角色的配置,當然也得付出一點小小的代價。
遊戲中有「獸神」系統,簡易講就是召喚獸,可以對全體發動buff、
debuff。讓玩家即使陷入困境,也有機會逆轉勝。系統設計上的理念,是
盡可能降低玩家的壓力。
玩家在戰鬥時,可以借用其他玩家的角色助陣。也就是社群遊戲常見
的「如果打不贏的話,就借強力角色來通關」,讓新手也能順利推圖。
角色有轉職系統,並可透過數種方式強化能力,例如降低出擊COST、
提昇攻擊力之類的,可讓玩家自行選擇組合。而選錯能力也能重置,但重
置所需的資源跟次數,會有所限制。
以人型角色為主的千年戰爭,為了跟它區別,本作以「魔物」為設計
藍本。而另一個原因是,魔物在戰鬥動作的設計,能比人型有更多創意,
例如能產卵的魔物,用自己的蛋來攻擊,蛇系魔物的話,用細長的身體絞
殺敵人。
遊戲的初期角色,以西洋魔物為主,而官方也聲明,往後有加入日本
魔物的預定。
由於是「輕玩家」向作品,或許會給人遊戲內容沒深度的刻板印象,
而官方也意識到這點,以新系統跟演出層面等方法,來補強這部份。試圖
打造成硬核玩家、輕玩家都能開心玩的遊戲。