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兵種相剋
兵種相剋的優勢面很大,不能只靠同職業角色攻略關卡須隨著關卡來調整出擊人員
初期理想基本陣容要包含1劍、1槍、1馬、1補即可應付大部分關卡了
劍剋槍、槍剋馬、馬剋劍,弓兵剋飛兵
但各個遠程職業一旦被近身攻擊將會無法發揮最大效益,例如飛兵貼著弓兵打,弓兵會被打殘
其餘職業暫無互剋關係,善用相剋才是勝利的關鍵
兵種移動距離、攻擊距離
劍、槍、弓、法、補、刺客皆為3格移動距離
馬、飛皆為5格移動距離
其中飛兵可無視障礙物跨越過去,可作為獨立機動隊去挖掘寶箱亦或單兵作戰
弓、法、補、刺的基本普通攻擊距離為2格,劍、槍、馬、飛皆為1格
但是主動技能多樣化,也有著超遠距離單體/多體攻擊的技能存在
不熟悉戰棋遊戲的玩家們得要注意敵人的行動距離,千萬不要讓被剋制的我方單位被敵人打到
熟悉操作時可安排我方剋制兵種給敵方去撞或著在敵人打不到的距離提前待機(包含敵方技能)
角色出擊
角色分為メイン(MAIN,主要角色)、サポート(SUPPORT、支援角色)
主要角色可以不編組支援角色即可出擊,但支援角色無法自己出擊
主要角色可以混搭各種職業的支援角色,各自擁有獨立血條
看是要互為同種職業來追求最大傷害或是混搭彌補弱點,也可依照支援者的被動技能來做取捨
出擊如無角色強制上場事件,是可以自己安排出擊的最佳位置
請綜觀全局來安排出擊位置吧,依照相剋系統來兵分多路同時進擊追求完美速通
我想自動戰鬥的AI可能不會太聰明,有可能被剋制時也會因距離夠近可以攻擊而撞過去
所以戰鬥之初的位置需要慎重考量
關於地形的影響就不再此多談....(大致上是增加防禦與減少移動)
角色能力
HP (血條)
アタック (攻擊)
ディフェンス (防禦)
マジック (魔攻)
レジスト (抵抗)
テクニック (技術/技巧)
其中テクニック據我所知是影響爆擊率(以夢幻模擬戰手游謠傳來說,100技巧=10%爆擊率)
強化等級與強化ボード
通過各種關卡可以獲得「経験のマテリアル」道具與強化ボード的素材
強化ボード除了增加能力值的百分比之外,也可學習到新技能!
裝備
高稀有度裝備會有著提升能力值與附加エンチャント技能(Enchant)
限界突破
提昇星級除了能力值上升也會增加角色技能的等級
收集角色碎片可把你喜愛的角色提升到最高六星級
對於無課或課金量不高的玩家,好好培養有前途的低星角色也能讓你的陣容更加堅實!