「老機戰養成除了改造跟等級之外就沒有了吧 可以養成的部份比現在少;對不喜歡全滅練功的人來說 可獲得的錢跟經驗值是固定的 投資錯誤可能會造成卡關」
「老機戰,不夠強的就是幾乎沒用到的機會,近期機戰反而可以靠pp把駕駛員灌上來,但就是要花非常多時間,也是不實際,但至少是一個方法。我倒不覺得是養成做比較好。」
「我也不覺得老機戰和近期機戰相比有比較好玩,老機戰二線角若沒有好用精神,連當精神庫的資格都沒有...」
其實話那些養成試行錯誤而要SL洗錢洗特定人機等級才能過關的遊戲,現在看起來我們都會叫糞game
但是原po有樣野講得好,就係關卡同敵人實力的漸進睇到我方強化左先係好事,例如AP咁
不過AP做到佢咁講其實都關A的參戰作品格局相對細,差唔多一個地球圈就解決,而家郁下就扯到外星文明