[PC]上古卷軸討論區 13 Skyrim用唔用到八核?

1001 回覆
4 Like 1 Dislike
2017-06-20 01:58:24
你地最鍾意邊個魔神/邊個神

sanguine

豬都比人食左

雅bb天不怕地不怕

公廁雅
2017-06-20 18:43:57
無人教我
2017-06-20 18:49:13
無人教我

教咩?
2017-06-20 19:08:16
無人教我

教咩?

可唔可以再教多次點unlock四/八核同ram個限制

unlock八核要問bethesda喎 你係唔係SE版?

原版四核以上點unlock?


Skyrim.ini → [General]
iNumHWThreads=
改完好易炒車,自己小心用

改做16得唔得?
Ram呢?


你行SKSE就俾SKSE用
game入面個scripting engine叫做Papyrus,但大部份行script嘅mod都係SKSE

Skyrim.ini → [Papyrus]
iMaxAllocatedMemoryBytes=
最大唔可以超過2147483647

https://m.gamer.com.tw/forum/Co.php?bsn=2526&snB=91792

SKSE.ini
defaultHeapInitialAllocMB=

https://m.gamer.com.tw/forum/Co.php?bsn=2526&snB=113713

紅字係比SKSE食幾多ram?
綠色係隻game食幾多ram?
點分好?
2017-06-20 19:19:42
無人教我

教咩?

可唔可以再教多次點unlock四/八核同ram個限制

unlock八核要問bethesda喎 你係唔係SE版?

原版四核以上點unlock?


Skyrim.ini → [General]
iNumHWThreads=
改完好易炒車,自己小心用

改做16得唔得?
Ram呢?


你行SKSE就俾SKSE用
game入面個scripting engine叫做Papyrus,但大部份行script嘅mod都係SKSE

Skyrim.ini → [Papyrus]
iMaxAllocatedMemoryBytes=
最大唔可以超過2147483647

https://m.gamer.com.tw/forum/Co.php?bsn=2526&snB=91792

SKSE.ini
defaultHeapInitialAllocMB=

https://m.gamer.com.tw/forum/Co.php?bsn=2526&snB=113713

紅字係比SKSE食幾多ram?
綠色係隻game食幾多ram?
點分好?

冬仔無教你咩
2017-06-20 19:52:06
無人教我

教咩?


原版四核以上點unlock?


Skyrim.ini → [General]
iNumHWThreads=
改完好易炒車,自己小心用

改做16得唔得?
Ram呢?


你行SKSE就俾SKSE用
game入面個scripting engine叫做Papyrus,但大部份行script嘅mod都係SKSE

Skyrim.ini → [Papyrus]
iMaxAllocatedMemoryBytes=
最大唔可以超過2147483647

https://m.gamer.com.tw/forum/Co.php?bsn=2526&snB=91792

SKSE.ini
defaultHeapInitialAllocMB=

https://m.gamer.com.tw/forum/Co.php?bsn=2526&snB=113713

紅字係比SKSE食幾多ram?
綠色係隻game食幾多ram?
點分好?

冬仔無教你咩

你教me啦
2017-06-20 22:11:53
米米有冇裝Rainmeter
2017-06-20 22:18:25
米米有冇裝Rainmeter

有呀冬冬
2017-06-20 22:28:39
米米有冇裝Rainmeter

有呀冬冬

去LiS PO睇我既成果
2017-06-21 05:45:13
無人教我

教咩?



Skyrim.ini → [General]
iNumHWThreads=
改完好易炒車,自己小心用

改做16得唔得?
Ram呢?


你行SKSE就俾SKSE用
game入面個scripting engine叫做Papyrus,但大部份行script嘅mod都係SKSE

Skyrim.ini → [Papyrus]
iMaxAllocatedMemoryBytes=
最大唔可以超過2147483647

https://m.gamer.com.tw/forum/Co.php?bsn=2526&snB=91792

SKSE.ini
defaultHeapInitialAllocMB=

https://m.gamer.com.tw/forum/Co.php?bsn=2526&snB=113713

紅字係比SKSE食幾多ram?
綠色係隻game食幾多ram?
點分好?

冬仔無教你咩

你教me啦

屌 無人應
2017-06-21 06:27:08
無人教我

教咩?



Skyrim.ini → [General]
iNumHWThreads=
改完好易炒車,自己小心用

改做16得唔得?
Ram呢?


你行SKSE就俾SKSE用
game入面個scripting engine叫做Papyrus,但大部份行script嘅mod都係SKSE

Skyrim.ini → [Papyrus]
iMaxAllocatedMemoryBytes=
最大唔可以超過2147483647

https://m.gamer.com.tw/forum/Co.php?bsn=2526&snB=91792

SKSE.ini
defaultHeapInitialAllocMB=

https://m.gamer.com.tw/forum/Co.php?bsn=2526&snB=113713

紅字係比SKSE食幾多ram?
綠色係隻game食幾多ram?
點分好?

冬仔無教你咩

你教me啦

屌 無人應


巴哈篇文有齊晒喎
有邊part唔明?
2017-06-21 15:59:57
冇人
2017-06-21 16:18:34
冇人

無人po相
2017-06-21 16:46:43
簡單講一講關於記憶體優化,「突破」上限嘅概念

理論上,要將32bit遊戲/程式本體突破上限,必須遊戲開發商配合。

現時所有對原版skyrim嘅記憶體優化(tweak),都係通過將scripting同graphic rendering兩個項目,分工到SKSE同ENBseries。

不論係遊戲本體,定係SKSE/ENBseries,全部都仍然係32bit,全部都有32bit程式嘅記憶體上限。

Papyrus係遊戲本體嘅scripting engine。設定可以係skyrim.ini修改。

SKSE係用嚟分擔Papyrus負荷,設定可以係SKSE.ini修改。

ENBseries係分擔圖像處理負荷,設定可以係enblocal.ini修改。

實質嘅修改數值,需要配合你使用嘅電腦進行測試。

我本身數學唔合格,計數嘅嘢就留番比冬仔同政虎巴打接力吧
2017-06-21 17:07:53
話時話,依家原版skyrim仲係咪超級unstable
記得出過好多話係改善performance既mod/utility,但好似都冇咩用
2017-06-21 17:22:50
砌左新機暫時過左檔去witcher溝Yennefer姐姐
2017-06-21 17:32:33
話時話,依家原版skyrim仲係咪超級unstable
記得出過好多話係改善performance既mod/utility,但好似都冇咩用

睇你裝咩MOD
跟人地modlist既話係幾安全
2017-06-21 17:33:56
砌左新機暫時過左檔去witcher溝Yennefer姐姐


其實佢私底下係一個軟妹
2017-06-21 17:34:28
簡單講一講關於記憶體優化,「突破」上限嘅概念

理論上,要將32bit遊戲/程式本體突破上限,必須遊戲開發商配合。

現時所有對原版skyrim嘅記憶體優化(tweak),都係通過將scripting同graphic rendering兩個項目,分工到SKSE同ENBseries。

不論係遊戲本體,定係SKSE/ENBseries,全部都仍然係32bit,全部都有32bit程式嘅記憶體上限。

Papyrus係遊戲本體嘅scripting engine。設定可以係skyrim.ini修改。

SKSE係用嚟分擔Papyrus負荷,設定可以係SKSE.ini修改。

ENBseries係分擔圖像處理負荷,設定可以係enblocal.ini修改。

實質嘅修改數值,需要配合你使用嘅電腦進行測試。

我本身數學唔合格,計數嘅嘢就留番比冬仔同政虎巴打接力吧


https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=2526&snA=32572

裏面3樓有晒解答

計數既話主要係enblocal設定入面ReservedMemorySizeMb同埋VideoMemorySizeMb

Memory Blocks Log直接用預設值就得 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50471/?

(其實裝完skse.ini,enboost之後,上面呢個係最重要,有左呢個基本無CTD存在
2017-06-21 17:40:29
簡單講一講關於記憶體優化,「突破」上限嘅概念

理論上,要將32bit遊戲/程式本體突破上限,必須遊戲開發商配合。

現時所有對原版skyrim嘅記憶體優化(tweak),都係通過將scripting同graphic rendering兩個項目,分工到SKSE同ENBseries。

不論係遊戲本體,定係SKSE/ENBseries,全部都仍然係32bit,全部都有32bit程式嘅記憶體上限。

Papyrus係遊戲本體嘅scripting engine。設定可以係skyrim.ini修改。

SKSE係用嚟分擔Papyrus負荷,設定可以係SKSE.ini修改。

ENBseries係分擔圖像處理負荷,設定可以係enblocal.ini修改。

實質嘅修改數值,需要配合你使用嘅電腦進行測試。

我本身數學唔合格,計數嘅嘢就留番比冬仔同政虎巴打接力吧


https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=2526&snA=32572

裏面3樓有晒解答

計數既話主要係enblocal設定入面ReservedMemorySizeMb同埋VideoMemorySizeMb

Memory Blocks Log直接用預設值就得 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50471/?

(其實裝完skse.ini,enboost之後,上面呢個係最重要,有左呢個基本無CTD存在

政虎巴?
2017-06-21 17:42:33
話時話,依家原版skyrim仲係咪超級unstable
記得出過好多話係改善performance既mod/utility,但好似都冇咩用


unstable其實有好多原因

1. 解裝mod後,個save有殘留,要clean晒啲相關reference

2. load order次序出錯,一啲需要依賴另一個mod運作嘅附屬mod,搵唔到個基底mod,又或一啲已知有衝突嘅mod,需要透過特定次序載入,先唔會出問題 (呢方面可以用LOOT解決)

3. 物理計算衝突,遊戲嘅物理引擎叫做havok,呢壇嘢除咗可以計算collision外,仲會加入mass、weight,務求出嚟嘅ragdoll效果變得真實。但係某啲寫得唔太好,或物理效果太誇張嘅mod,往往會造成不必要嘅collision。而havok嘅預設處理方法,就係disable有問題嘅部份。所以,當見到npc失蹤、枱面食物被撞到一地都係,唔洗擔心,都係havok作怪

4. 最後先至係硬件問題,電腦配備唔足夠即時處理script相關嘅項目,造成npc移動時,其身體某部份仍殘留在原來地方。呢方面同CPU、記憶體、硬碟讀取速度有關。

5. ENB嘅rendering問題,black screen、black texture都係屬於呢個類別。ENB係使用一個叫做enbhost嘅程式嚟到運作,系統資源不足時,個enbhost反應慢過skyrim。一般有loading畫面嘅game,就係俾時間個graphic engine追上。但ENB唔係官方嘢,Skyrim唔會等佢load。呢個問題可以通過windows嘅工作管理員,調整兩個程式之間嘅priority。
2017-06-21 17:48:11
砌左新機暫時過左檔去witcher溝Yennefer姐姐


其實佢私底下係一個軟妹

我覺得佢份人幾真
至少唔會好似Triss咁臭雞
2017-06-21 17:55:44
砌左新機暫時過左檔去witcher溝Yennefer姐姐


其實佢私底下係一個軟妹

我覺得佢份人幾真
至少唔會好似Triss咁臭雞

呢個有冇得啪啪啪?
2017-06-21 17:56:18
砌左新機暫時過左檔去witcher溝Yennefer姐姐


其實佢私底下係一個軟妹

我覺得佢份人幾真
至少唔會好似Triss咁臭雞

呢個有冇得啪啪啪?

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