公會系統(CLAN)
加入公會後可以與全伺服器的公會一同競爭CTS(週總經驗值排名)或CTP(週PVP值排名)
第一名可以進入CLAN黑店
前十名可以獲得勝利點數(用來增加公會成員額外的BUFF),如下圖所示
Victory Points
Victory Points are awarded to clans that participate in the weekly Top Player Killer and Top Survivor scoreboards.
第一名300點
第二名200點
第三名~第五名100點
第六名~第十名50點
註:加入公會後要滿5天才能在公會排名第一時進入公會黃昏商店(黑店),脫離公會要從進入公會起算30天後才能加入別的公會。(沒記錯應該是這樣)
順帶推廣一下台港澳地區目前還算活躍的公會
維尼快樂組織
大致了解遊戲介面後我們就要創一個遊戲角色囉~
註:目前帳號綁定信箱有經驗值加10%的BUFF
★背包格數提升
註:10,20,35,50等級由14格每次提升4格到30格
一、推薦角色職業與職業介紹
(1)主帳號一定要選EXP+30%職業:後期滿等要爬到LV.325
教師(Teacher) 牧師(Priest) 律師(Lawyer)
會計師(Accountant) 記者(Journalist) 演員(Actor)
股票分析師(Stock Broker) 建築師(Architect) 藝人(Entertainer)
(2)當輔助帳號:
服務系與生產系職業都是後期能掛網賺錢的職業
職業
功能 每賣一次服務所扣除的飽食度
廚師(Chef) 煮食物 8%
醫生(Doctor) 補血 8%
工程師(Engineer) 修盔甲 10%
註:飢餓度達Starving時無法使用職業技能
職業
各階段賣服務的等級
廚師(Chef)
5 15 25 35 45 75
醫生(Doctor)
5 15 25 35 45 75
工程師(Engineer)
5 15 25 35 45 75
生產系職業:系統會固定生產物品,練多隻掛賣食物或藥品,也能有不錯收入。
職業 好處
農夫(Farmer) 每天隨機給食物(2~4樣)
科學家(Scientist) 每天隨機給藥品(2~4樣)
註:飢餓度達Starving時無法進行生產
職業
影響生產物品的等級
農夫(Farmer)
1-9 10-19 20-29 30-39 40-49 50-74 75+
科學家(Scientist)
1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-74 75+
※每天固定開一次,生產物會自動出現在背包。
農夫(Farmer)生產表
Level 01 - 09 100% Millet
Level 10 - 19
60% Seeds
40% Millet
Level 20 - 29
40% Potatoes
40% Seeds
20% Rice
Level 30 - 39
60% Eggs
20% Potatoes
20% Rice
Level 40 - 49
60% Eggs
20% Fresh Vegetables
20% Fresh Meat
Level 50 - 74
60% Fresh Meat
40% Fresh Vegetables
Level 75+
40% Fresh Milk
40% Quinoa
20% Fresh Meat
科學家(Scientist)生產表
Level 01 - 10 60% Steri Strips
40% Plasters
Level 11 - 20 40% Antibiotics
20% Antiseptic Spray
20% Plasters
20% Steri Strips
Level 21 - 30
60% Bandages
40% Antiseptic Spray
Level 31 - 40
60% Morphine
40% Bandages
Level 41 - 50 60% Nerotonin-2
40% Morphine
Level 51 - 74 80% Nerotonin-2
20% Morphine
Level 75+ 60% Nerotonin 8B
20% Steroids
20% Nerotonin-2
記得被打要補血,健康(HP值),不要降到Critical,因為整體能力會扣50%。
狀態 健康度 影響
Healthy 75% - 100% None
Injured 50% - 74% None
Serious 25% - 49% None
Critical 1% - 24% Stats -50%; Bloody Avatar
DEAD 0% Death
還有盡量保持飽食度為Nourished,Fine會少30%的EXP。
Nourished(150%EXP),Fine(120%EXP)。
狀態 飢餓度 影響
Nourished 75% - 100% 150% EXP
Fine 50% - 74% 120% EXP
Hungry 25% - 49% 90% EXP
Starving 0% - 24% 60% EXP, 1% Health lost every hour (at 0%, while logged in)