(最黑暗)如何評價hololive同vtuber湊阿庫婭有幾仆街(27)

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2021-07-02 23:38:59
astel好聽
2021-07-03 00:03:03


頭先整理緊懺悔大會想幫下牙獅同牙鬼,整整下見到中間夾撚住個賤種湊閪
2021-07-03 00:14:30
彈開啦夸
2021-07-03 00:16:55
湊閪都避撚咗人哋成年,仲有面講等咗成年
2021-07-03 00:18:00
astel喊 都係因為會長

聽到關鍵字"cover" "管理" 唔知正面定負面
2021-07-03 00:18:34

忘不了朱古力批
2021-07-03 00:19:51
Star開始反抗
2021-07-03 00:21:33
Star應該不滿好耐了吧
2021-07-03 00:24:22
講吓題外話,絆愛無論題材定內容都追唔上時代,輸係合理

先列晒絆愛衰嘅位就係holo贏嘅位再講:

—4愛炸箱

十箱推魔法


—影片勢

十混合勢


—工商活動主力

十企劃/內容主力


—藝人化

十勇於玩人設


—同觀眾大距離感

十好玩得


—欠缺經營fans社群

十桐生會野兔mikoP


—分割直播影片channel 同集中發展一個比較
—連續性/故事性 有無

virtual san 企劃(kadokawa) 爆死

就算依家同前四天王/犬山箱collab,大家冇互動冇愛吸引唔到太多人想睇,每次合作都係單一事件冇連續性,upd8 時代同kadokawa合作爆死證明咗一堆互無關連嘅vtuber collab尷尬到不行員會爆死,同睇一堆過氣老鬼互相想當年係無分別。 holo同以前遊戲部等等箱推勢嘅早期策略明顯有針對過v san 缺點再發展,及後引入箱推神器Minecraft說更係後話。

virtual san 爆死之後,絆愛成個箱定位向主流藝能人歌手轉向,係2020前一堆v起落重組之際的確捉到穩定嘅方向,但己經同vtuber前線脫節。

19年更加自爆炸箱重創發展停滯,2020武肺爆發Lockdown令網上娛樂爆發之際,絆愛受炸箱餘波影響食唔到升浪之餘,企劃進一步變保守。

未到2020年尾觀眾數己經被發動箱推魔法同時挖掘歐美社群藍海嘅holo超越,以目前趨勢絆愛注定會落後/脫離vtuber主流生態。

絆愛同holomen差別大到好似一邊係有名藝人vs同fans玩得埋嘅idol group(不得不說holo嘅idol group方針係好棋,但係對idol風格定位出錯又玩鳩自己,係好彩抽親都好牌),一如日本講idol就係秋元康,講vtuber等如holomen咁成為新常態

絆愛係咪完全冇機會重返榮耀呢?唔係。

只要
2021-07-03 00:27:45
等你畢業等咗成年!
2021-07-03 00:28:49
片有冇link
2021-07-03 00:29:46
2021-07-03 00:31:30
企劃/內容主力
呢個開始少啦
2021-07-03 00:31:59
講緊當年
2021-07-03 00:33:07
所以咪話佢開始走返去玩偶像方向
唔知佢想點
2021-07-03 00:35:26
係會長畢業,絆愛五周年,鯊咩超越AI進軍300萬嘅關鍵時期,AI 身位vtuber之源有一個最好嘅機會重新連繫vtuber社群,就係
2021-07-03 00:38:11
搞清楚idol化冇問題架,箱推成功其中一個因素都係idol路線,但錯在本身vtuber就唔應該背負idol嘅包伏同限制
2021-07-03 00:39:39
幾多秒
2021-07-03 00:40:21
1:33後 好似
2021-07-03 00:50:43
stars仲感傷過二期嗰兩個
2021-07-03 00:52:51
2021-07-03 00:55:08
2021-07-03 00:56:30
2021-07-03 00:57:04
2021-07-03 01:04:11
樓上邊位分身
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