講吓題外話,絆愛無論題材定內容都追唔上時代,輸係合理
先列晒絆愛衰嘅位就係holo贏嘅位再講:
—4愛炸箱
十箱推魔法
—影片勢
十混合勢
—工商活動主力
十企劃/內容主力
—藝人化
十勇於玩人設
—同觀眾大距離感
十好玩得
—欠缺經營fans社群
十桐生會野兔mikoP
—分割直播影片channel 同集中發展一個比較
—連續性/故事性 有無
virtual san 企劃(kadokawa) 爆死
就算依家同前四天王/犬山箱collab,大家冇互動冇愛吸引唔到太多人想睇,每次合作都係單一事件冇連續性,upd8 時代同kadokawa合作爆死證明咗一堆互無關連嘅vtuber collab尷尬到不行員會爆死,同睇一堆過氣老鬼互相想當年係無分別。 holo同以前遊戲部等等箱推勢嘅早期策略明顯有針對過v san 缺點再發展,及後引入箱推神器Minecraft說更係後話。
virtual san 爆死之後,絆愛成個箱定位向主流藝能人歌手轉向,係2020前一堆v起落重組之際的確捉到穩定嘅方向,但己經同vtuber前線脫節。
19年更加自爆炸箱重創發展停滯,2020武肺爆發Lockdown令網上娛樂爆發之際,絆愛受炸箱餘波影響食唔到升浪之餘,企劃進一步變保守。
未到2020年尾觀眾數己經被發動箱推魔法同時挖掘歐美社群藍海嘅holo超越,以目前趨勢絆愛注定會落後/脫離vtuber主流生態。
絆愛同holomen差別大到好似一邊係有名藝人vs同fans玩得埋嘅idol group(不得不說holo嘅idol group方針係好棋,但係對idol風格定位出錯又玩鳩自己,係好彩抽親都好牌),一如日本講idol就係秋元康,講vtuber等如holomen咁成為新常態
絆愛係咪完全冇機會重返榮耀呢?唔係。
只要