[求助] 點先寫到 "似人" 既AI
b42b82
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無夢仁
2021-04-03 20:00:47
A* 或者太optimum la, 或者搵一set suboptimal candidate path, 然後random assign 俾每一個
無夢仁
2021-04-03 20:04:03
就算得幾丁友,但專精呢樣,又一直做落去經驗累積,點同
Billybug大哥
2021-04-03 20:35:02
你加多一個state叫evade
if (喪屍a撞到喪屍b)
then 喪屍a避開喪屍b
或者
if (喪屍a和喪屍b在一定範圍內)
then 喪屍a避開喪屍b and 喪屍b避開喪屍a
b42b82
2021-04-03 21:05:45
比完成
.
唸著加多D 敵人logic先設計level.
b42b82
2021-04-03 22:03:43
呢個真心仲勁.
.
喪屍只要主角係高位 就追唔到佢.
我都唸緊點做爬上去既logic.
但Left 4 Dead已經解答晒
:
1. Line trace when zombies face obstacle.
2. 由下而上再scan一次搵第一舊obstacle block
3. 每個animation 都有相應既height division.
line trace就可以知道喪屍離地面既delta H.
再搵佢相應係climbing animation.
垃圾band3哥
2021-04-03 23:18:24
行為太多變化,唔好train
b42b82
2021-04-04 00:34:20
push
無夢仁
2021-04-04 18:38:22
其實除非樓主真係想研究game ai, 我覺得係呢個階段只要有一個work 到嘅就就得。game play, graphics 果啲好多野搞又更visible, AI 都係留番最後再optimize la. 呢個階段搞只會俾呢個黑洞食晒啲時間,永遠寫唔到隻game.....
better done than perfect..
b42b82
2021-04-04 23:43:29
我都覺得係.
但爬上黎個feature 真心想整.
如果唔係次次屈高位 唔好玩.
RadonNikodym
2021-04-05 00:02:48
補link
https://steamcdn-a.akamaihd.net/apps/valve/2009/ai_systems_of_l4d_mike_booth.pdf
valve真係好勁
b42b82
2021-04-05 23:35:30
各位可以比下意見.
喪屍撞喪屍: fixed
加多左一個新state: 射爆腳會訓低.
.
Idle -> Chase -> Attack -> Crawl (In case shoot at leg) -> Dead
A* search 拎主角2-3步前既location.
令到佢有少少"curve" 行埋黎既感覺.
全部Random max walk velocity.
喪屍暫時全世界一個Group.
一隻發現我都會好似L4D2 射車咁, 狗沖埋黎.
https://youtu.be/fGuo7yiCSPQ
b42b82
2021-04-06 01:24:23
push.
.
Seeder
2021-04-06 01:41:04
得一隻衝埋黎喱個問題好易解決
加多個behavior落enum叫做propagate
將主角個coordinate話比一定範圍內既其他喪屍
Seeder
2021-04-06 01:42:20
一隻傳一隻咁直到冇任何喪屍係propagated既喪屍半徑內
b42b82
2021-04-06 02:10:38
thx.
.
九龍塘冗員
2021-04-06 02:17:57
雖然if else 係ai既精緒 但係唔落 weight?
Seeder
2021-04-06 02:35:24
可以再簡單d, 搵哂所以喪屍既average coordinate (xm, ym)
再for each喪屍 at (x,y),set d行離喱個coordinate
next direction = (xm - x, ym - y)
Seeder
2021-04-06 02:37:00
可以再簡單d, 搵哂所有喪屍既average: coordinate (xm, ym)
再for each喪屍 at (x,y), set行離喱個coordinate:
next direction vector= [xm - x, ym - y]
愛伺機摸人
2021-04-06 04:54:03
樓主加油
天天方加
2021-04-06 05:02:53
睇唔明 加油啊樓主
b42b82
2021-04-06 14:38:27
唸著加多個NPC 隊友先落weighting.
.
得自己一個點落weight都係打自己.
.
黑膠蠍
2021-04-06 15:22:07
一係hive mind central control
一係每隻喪屍自己做broadcast event同propagate
2d/3d radius receive broadcast message
洗鬼參考人地啲game咩
KMFO
2021-04-06 15:23:08
除咗視覺 仲有聽聲
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