|Switch機主討論(146)|Zelda無雙|桃太郎電鐵|節奏KingdomHearts|復刻版Game&Watch

1001 回覆
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2020-11-26 20:47:59
我愛老任
2020-11-26 20:52:31
gameboy年代點解唔拎黎同當年PS1比
2020-11-26 21:12:49
1位(初登場) Switch 桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~ 34万5697本(累計34万5697本)
2位(初登場) Switch ゼルダ無双 厄災の黙示録 17万3215本(累計17万3215本)
3位(前回4位) Switch あつまれ どうぶつの森 37290本(累計601万1308本
4位(前回6位) Switch リングフィット アドベンチャー 36069本(累計184万3792本)
2020-11-26 21:28:13
新出隻太鼓合集係咪無振動機能
2020-11-26 21:40:32
34萬
2020-11-26 22:16:02
zelda 全世界300萬,當中日本原來得17萬
2020-11-26 22:57:18
同意樓上講,老任機能一定唔係最重要,入面嘅創意先係最勁,好簡單,老任啲手掣設計一直係領先業界,十字掣、類比桿、HD震動、動感,甚至VR,全部都係老任帶頭做。但隨之而黎,就係唔穩陣,因為代代機都改頭換面咁,每代都要重新打江山。
2020-11-26 23:24:09
NDS超勁,但而家主流都係畫面向
2020-11-26 23:51:12
2020-11-26 23:58:35
其實長期手提mode,好唔好買多部lite?拎過手感好好
2020-11-27 00:40:35
2020-11-27 01:31:03
買完之後部舊switch長插dock
2020-11-27 02:26:29
部機買左2年幾,玩左6-7隻game,早幾日入左zelda無雙順手買埋pro手制。用完感覺係點解唔早d買
2020-11-27 02:32:37
手感拍得住xbox掣幾好揸
2020-11-27 03:06:20
其實唔關情懷事,一代紅一代唔紅好多時係老任唔會因為呢代紅下代就照炒同一條路,好多時會出啲完全估唔到嘅野,最後成功定唔成功真係每一次都好難估,所以總係起起跌跌,另外兩間追求嘅就係機能,每代都只係諗點樣用最少錢整到最勁機能,game好唔好玩到時先算,但老任感覺似有一個idea無理機同game都係圍繞呢個idea黎發展,亦都係因為咁三廠永遠做唔到老任自己game咁用盡架機,因為佢哋要出咗先開始諗點用啲功能點整隻game,老任自己就出機之前已經諗好想有咩創新idea,啲game點用到呢個機能,架機點配合。所以最後紅唔紅好睇當時啲人受唔受果個idea,好似Wii u咁,有個mon喺手制呢個idea雖然因為機能太低而搞到大爆死,但鐘意嘅人依然覺得呢個設計好正。
2020-11-27 06:15:42
quest 2勁quest 1好多咪又減價
2020-11-27 06:18:39
但係啲日豬原神就係咁課金
2020-11-27 08:30:09
巴打買咩色?係咪將部lite 轉做常用機?
2020-11-27 09:37:38
2020-11-27 10:26:11
想問下似botw o個隻鬼佬game出左未?
2020-11-27 10:59:20
2020-11-27 11:02:44
騰訊,不了
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