瑪奇真係中學回憶黎,初黎報到果時一隻騎寵都無,由新手村徒步行去杜巴,中途有好心人叫我上馬,載埋我過去,然後識咗一班志同道合。一齊係杜巴吹水,上奇幻世界搵樂譜彈歌。一齊推下主線進度,開開心心又一晚。呢種遊戲圈子邊隻game可以比美到
我都試過有人主動載我
勁開心

瑪奇真係中學回憶黎,初黎報到果時一隻騎寵都無,由新手村徒步行去杜巴,中途有好心人叫我上馬,載埋我過去,然後識咗一班志同道合。一齊係杜巴吹水,上奇幻世界搵樂譜彈歌。一齊推下主線進度,開開心心又一晚。呢種遊戲圈子邊隻game可以比美到
黑沙我玩到56lv冇玩 咩生活同公會戰都玩過 都覺得悶 我覺得呢隻game有兩點唔好
1. 劇情吸引唔到人
我自己由頭幾lv開始 就唔分主/支線咁不停做任 為嘅係了解呢隻game嘅劇情、背景等 但一路了解落黎 一直都覺得好q悶(除左海地爾祖兒反叛果到 ) 感覺隨便一個係網上寫開故嘅人 都寫得出黑沙主線劇情
2. 升lv太過容易 屌佢老味 我由1lv玩到56lv 所有主/支線任都好易做 我唔係話我係被虐狂 要所有任都好難做 但呢隻game嘅任都咁易做(主線都係) 會令到一d挑戰性都冇 再者set到任務咁易做 會令玩家唔洗去組隊就單人過到 減低左玩家互動性(同樓主果個point一樣)
黑沙我玩到56lv冇玩 咩生活同公會戰都玩過 都覺得悶 我覺得呢隻game有兩點唔好
1. 劇情吸引唔到人
我自己由頭幾lv開始 就唔分主/支線咁不停做任 為嘅係了解呢隻game嘅劇情、背景等 但一路了解落黎 一直都覺得好q悶(除左海地爾祖兒反叛果到 ) 感覺隨便一個係網上寫開故嘅人 都寫得出黑沙主線劇情
2. 升lv太過容易 屌佢老味 我由1lv玩到56lv 所有主/支線任都好易做 我唔係話我係被虐狂 要所有任都好難做 但呢隻game嘅任都咁易做(主線都係) 會令到一d挑戰性都冇 再者set到任務咁易做 會令玩家唔洗去組隊就單人過到 減低左玩家互動性(同樓主果個point一樣)![]()
黑沙我玩到56lv冇玩 咩生活同公會戰都玩過 都覺得悶 我覺得呢隻game有兩點唔好
1. 劇情吸引唔到人
我自己由頭幾lv開始 就唔分主/支線咁不停做任 為嘅係了解呢隻game嘅劇情、背景等 但一路了解落黎 一直都覺得好q悶(除左海地爾祖兒反叛果到 ) 感覺隨便一個係網上寫開故嘅人 都寫得出黑沙主線劇情
2. 升lv太過容易 屌佢老味 我由1lv玩到56lv 所有主/支線任都好易做 我唔係話我係被虐狂 要所有任都好難做 但呢隻game嘅任都咁易做(主線都係) 會令到一d挑戰性都冇 再者set到任務咁易做 會令玩家唔洗去組隊就單人過到 減低左玩家互動性(同樓主果個point一樣)![]()
黑沙我玩到56lv冇玩 咩生活同公會戰都玩過 都覺得悶 我覺得呢隻game有兩點唔好
1. 劇情吸引唔到人
我自己由頭幾lv開始 就唔分主/支線咁不停做任 為嘅係了解呢隻game嘅劇情、背景等 但一路了解落黎 一直都覺得好q悶(除左海地爾祖兒反叛果到 ) 感覺隨便一個係網上寫開故嘅人 都寫得出黑沙主線劇情
2. 升lv太過容易 屌佢老味 我由1lv玩到56lv 所有主/支線任都好易做 我唔係話我係被虐狂 要所有任都好難做 但呢隻game嘅任都咁易做(主線都係) 會令到一d挑戰性都冇 再者set到任務咁易做 會令玩家唔洗去組隊就單人過到 減低左玩家互動性(同樓主果個point一樣)![]()
等級係57開始難升我58升59 1個鍾1%(果時未有經書
黑沙我玩到56lv冇玩 咩生活同公會戰都玩過 都覺得悶 我覺得呢隻game有兩點唔好
1. 劇情吸引唔到人
我自己由頭幾lv開始 就唔分主/支線咁不停做任 為嘅係了解呢隻game嘅劇情、背景等 但一路了解落黎 一直都覺得好q悶(除左海地爾祖兒反叛果到 ) 感覺隨便一個係網上寫開故嘅人 都寫得出黑沙主線劇情
2. 升lv太過容易 屌佢老味 我由1lv玩到56lv 所有主/支線任都好易做 我唔係話我係被虐狂 要所有任都好難做 但呢隻game嘅任都咁易做(主線都係) 會令到一d挑戰性都冇 再者set到任務咁易做 會令玩家唔洗去組隊就單人過到 減低左玩家互動性(同樓主果個point一樣)![]()
黑沙我玩到56lv冇玩 咩生活同公會戰都玩過 都覺得悶 我覺得呢隻game有兩點唔好
1. 劇情吸引唔到人
我自己由頭幾lv開始 就唔分主/支線咁不停做任 為嘅係了解呢隻game嘅劇情、背景等 但一路了解落黎 一直都覺得好q悶(除左海地爾祖兒反叛果到 ) 感覺隨便一個係網上寫開故嘅人 都寫得出黑沙主線劇情
2. 升lv太過容易 屌佢老味 我由1lv玩到56lv 所有主/支線任都好易做 我唔係話我係被虐狂 要所有任都好難做 但呢隻game嘅任都咁易做(主線都係) 會令到一d挑戰性都冇 再者set到任務咁易做 會令玩家唔洗去組隊就單人過到 減低左玩家互動性(同樓主果個point一樣)![]()
咁即係有無OLG好玩..?
https://www.youtube.com/watch?v=Jt1h1MinlLI
加埋FEZ既國戰點睇
加埋FEZ既國戰點睇
Fez 又係好撚好玩
不過除左國戰係冇乜其他賣點
砌左部新機玩黑沙 點知玩左2個鐘覺得好單機跟住無玩![]()
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死忠都係返去集中帖算喇
利申:死忠之一
砌左部新機玩黑沙 點知玩左2個鐘覺得好單機跟住無玩![]()
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兩粒鐘你玩到d咩
砌左部新機玩黑沙 點知玩左2個鐘覺得好單機跟住無玩![]()
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兩粒鐘你玩到d咩
好多人成日話「未5X你玩到D咩?」「玩咁少時間玩到D咩?」
但其實好重要一點既係,點解一定要花咁多時間先可以有野玩?
咁算唔算係設計缺憾既一種?
一隻game其實如果真正高自由度,應該係一開始已經可以玩到唔同既系統
一隻game設計得全面,唔應該集中將「好玩既野」放係最後
咁即係有無OLG好玩..?
https://www.youtube.com/watch?v=Jt1h1MinlLI
ff14 去到後期變副本無限loop
一開始玩係幾過癮故事性又正
但每個副本玩過一兩次就變返工
又要就齊八個人時間先開得波 真係不了![]()
pvp 系統又整完等如冇整
唯一好處只係壕冇得屈人機
砌左部新機玩黑沙 點知玩左2個鐘覺得好單機跟住無玩![]()
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兩粒鐘你玩到d咩
好多人成日話「未5X你玩到D咩?」「玩咁少時間玩到D咩?」
但其實好重要一點既係,點解一定要花咁多時間先可以有野玩?
咁算唔算係設計缺憾既一種?
一隻game其實如果真正高自由度,應該係一開始已經可以玩到唔同既系統
一隻game設計得全面,唔應該集中將「好玩既野」放係最後
砌左部新機玩黑沙 點知玩左2個鐘覺得好單機跟住無玩![]()
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兩粒鐘你玩到d咩
好多人成日話「未5X你玩到D咩?」「玩咁少時間玩到D咩?」
但其實好重要一點既係,點解一定要花咁多時間先可以有野玩?
咁算唔算係設計缺憾既一種?
一隻game其實如果真正高自由度,應該係一開始已經可以玩到唔同既系統
一隻game設計得全面,唔應該集中將「好玩既野」放係最後
唔係花好多時間先玩到
而係黑沙既內容你兩粒鐘根本玩唔哂
根本隻game頭50lv係俾你摸熟個系統
我諗兩粒鐘既時間佢連最基本既連據點都未知係咩
生活部份亦都完全無掂過
只係兩個鐘跟住個黑精靈不斷跑任就話體驗過隻game?