反共桌遊「逆統戰」遭中國官媒批台獨 設計團隊樂喊:我們終於被譴責了

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2020-09-27 10:56:39
https://youtu.be/p9WoMuvLMbE
《逆統戰:致地與海的革命者》桌遊宣傳動畫|Reversed Front: Dear Revolutionaries
2020-09-27 10:57:26
抖M團隊==
2020-09-27 10:58:48
能被環時譴責是一種光榮,如果連人民日報都來參一腳就棒了
2020-09-27 10:59:32
成功了
2020-09-27 11:00:29
如果有埋日韓版就真係CLS 
2020-09-27 11:01:11
警惕分裂勢力在虛擬空間煽動
2020-09-26 07:19 來源: 環球時報

近期,一款名為《逆統戰:致地與海的革命者》的“台獨”線下桌遊,在推特、YouTube以及連登、高登等虛擬社區持續傳播。該桌遊於2018年就已開始蓄謀,當時即在境外社交媒體和視頻網站上製作、傳播了一系列歪曲歷史事實、鼓吹分裂主義的概念宣傳片,後因資金短缺而暫停,但於2019年重啟。

在媒介迭代和全球青年文化轉型的時代背景下,“台獨”“港獨”等勢力在新媒介進行感性煽動,通過線上虛擬化的感性方式一步步發動線下的實體分裂活動,並不是偶然。這也是為什麼“佔中”這樣的惡性事件越來越以主流媒體、主流文化始料未及的“突發”形式發生的原因之一。

《逆統戰》的背後勢力,是擁有純熟遊戲製作、宣傳經驗的專業團隊,其美術風格和營銷策略也十分迎合當下青少年群體的口味,容易引起“二次元”的“好奇心”。遊戲作為一種“亞文化”樣貌的新興媒介文娛形態,事實上極具綜合性,集成了文化產業鏈條上的絕大多數環節和要素。如若在其中滲入“台獨”“港獨”思想,那麼在虛擬空間和現實空間已經越來越模糊的當下,通過看似不起眼的感性煽動方式,就可能對青少年造成十分惡劣的影響,進而最終危害我國的國家安全。

我們需高度重視過去長期忽略,被敵對勢力巧妙地隱藏在各類新興媒介文娛形態中的國家安全斗爭,並進一步加大“走出去”的力度,盡可能通過投資、控股等商業合作的“文化出海”方式,深入參與到以網絡遊戲為代表的數字文化內容的國際生產、協作體系當中,逐步消化相關核心技術和先進理念,從而潛在地提升我國在虛擬空間的國際話語權,實現可持續的文化輸出。

我們需高度重視“台獨”“港獨”勢力在虛擬空間的感性煽動,這也將是“一國兩制”的文化框架在未來的一項長期挑戰。虛擬空間不是國家安全的法外之地。我們需加大力度鼓勵國內相關企業,發展我們自己的數字文化平台,既做到對進口網絡遊戲等數字文化內容進行有效監管,同時也通過引進更多國外的優秀遊戲和經典IP等,深度整合我國文化產業鏈條的各項生產要素,提昇文化工業的整體水平和國際競爭力,激發移動互聯網領域的各類新興文娛門類,推出更多優秀的數字文化產品,讓內地同胞和港澳台同胞、海外華僑,特別是廣大青少年,享有更多共同的感性文化經驗。

在現行的版權體系下,從電影、電視到網絡遊戲、網絡劇,不同媒介形態下的文化產業內容,並不能實現內地和港澳台地區的同步共享。所以,版權領域應在“一國兩制”框架下,進一步探索新的發展路徑,盡可能地讓港澳台地區青少年可以同步享受到國家文化產業領域,特別是移動互聯網領域的優秀成果,構建跨圈層、跨地域、跨文化的同代人共同感性文化經驗。 (作者孫佳山、肖涵予 是中國藝術研究院副研究員及雲南財經大學講師)
2020-09-27 11:06:43
島民抗中聯合(島抗聯)
9月25日下午4:45 ·
沒錯!!!就愛這一味,就是要這樣玩的嘛,#有沒聽說過被迫譴責呀?尚未聽說過的中囶人民,趕緊地來拚死譴責一番嘛(拜託偉大的党中央與匪台辦們瘋狂譴責):

https://www.facebook.com/TaiwaneseLocalismFront/photos/a.338575123170266/1212461649114938/
2020-09-27 11:09:48
境外勢力(抗共) : 韓國, 日本, 美國
境外勢力(親共) : 北韓, 伊朗, 巴基斯坦
2020-09-27 11:10:56

好遊戲
2020-09-27 11:11:30
2020-09-27 11:12:51
桌遊《逆統戰》引熱議! 陸官員下令網民:不准出征 翻牆出去吵也不行!
2020/09/18 14:42 東森財經新聞


桌遊《逆統戰》引熱議! 陸官員下令網民:不准出征 翻牆出去吵也不行!

桌遊《逆統戰:致地與海的革命者》由ESC(臺灣境外戰略溝通工作小組)團隊所開發,內容主打「對共產黨逆向實施統戰」,獨特的主題一釋出就立刻引發各界熱議。對岸網友更是因此「出征」,瞬間讓這款桌遊聲名遠播,對此,如此敏感的主題連大陸官員也坐不住了,要求自家網民「別再出征了」,並進行全面封殺。

《統逆戰》的名字是由共黨理論中的「統戰」衍生,透過反轉原本「挺戰中」「聯合次要敵人,打擊主要敵人」的含意,對共產黨逆向實施統戰,聯合中共的敵人進行打擊,玩家扮演著香港、蒙古、藏族、哈薩克、維吾爾、滿州、台灣、反賊及中共本身,透過勾結境外勢力、滲透敵營及顛覆國家政權等手段來達成勝利條件,但同陣營也可能出現攻擊彼此的狀況。

▼《逆統戰》的浪潮連陸當局都坐不住了。(圖/翻攝自島抗聯逆統戰群台灣辦臉書)


這樣敏感的主題及遊玩方式,理所當然的引來對岸愛國網民的炮火,甚至連大陸官員都特別向網友強調,「杜絕出征facebook及twitter,官方的政策是絕對不許談論這個事情」,要廣大網友不許碰這個話題,就連自己翻牆出去吵都不行,屆時後果自負。大陸當局目前已經對該遊戲進行全面封殺,而開發商也不不干示弱的,用上新的匿名《共產黨殺手》供大陸有志網友翻牆搜尋。

《逆統戰》在上個月17日便開啟群眾募資,起初目標訂下10萬元的開發商,沒想到僅3分鐘就達標。所以他們再次上調門檻,將這款遊戲提升至開發成店子遊戲的門檻,900萬,而廣大網友得支持也不負重望的輕鬆達成這個門檻,目前已確定會在Steam平台上發行
https://fnc.ebc.net.tw/FncNews/world/125393
2020-09-27 11:13:56
點玩㗎
2020-09-27 11:17:57
想買黎玩
2020-09-27 11:19:19
好想玩
2020-09-27 11:19:59
內蒙古教學語言衝突 台灣桌遊《逆統戰》早有預言?!
2020/9/2 — 18:15



內蒙古教育部門宣佈實行新學期新措施,用漢語取代蒙古語教學,引發當地民眾不滿,連日來發生警民衝突。學生穿上蒙古傳統服裝上街抗議,眾人高唱蒙古語歌曲,呼叫「我是蒙古人」⋯⋯

一幕幕畫面,看在台灣遊戲《逆統戰》開發者眼中,像是「神預言」——竟與《逆統戰》的 YouTube 宣傳動畫片段情景不謀而合。

標榜「是桌遊,也是現實」的《逆統戰》,早在 2018 年推出「攻略文章」,即被《大公》、《文匯》盯上,批評是指導「台獨」、「港獨」勢力勾結。礙於人力和資金所限,「【逆統戰】臺灣玩家組隊逆剿中國共匪全攻略」刊出上、中集之後一度中斷更新。沈寂多時,開發者「島抗聯台灣聯絡辦」上月直接改為發佈桌遊,項目已眾籌集資成功,即將投產。

《逆統戰》的品名,緣自共產黨術語「統一戰線」,意指「聯合次要敵人,打擊主要敵人」。「逆統戰」則是「對共產黨逆向實施統戰」,最先見於 2017 年的台灣網路文章。

玩家有三個角度可以選擇:(1)領導革命組織,兼用和平與武力手段加速動搖中共統治;(2)加入紅軍,保衛中共統治,打倒一切分離主義與反動派,更嘗試攻打台灣;(3)扮演台灣政府,用間諜情報網與隱蔽行動來參與,「從共產黨築起的高牆鐵幕下解放祖國!」


《逆統戰:致地與海的革命者》遊戲設計圖

遊戲設定如此打正旗號,開發者也毫不迴避,「遊戲背景,皆非虛構。如有雷同,那就雷同。」《逆統戰》最神奇的地方在於過去兩年,「神預言」般言中了局勢變化。

2018 年 5 月發表的「在【逆統戰】臺灣玩家組隊逆剿中國共匪全攻略(中)」,二度殖民的主題下提到香港,形容是「跟台灣最熟,傳媒力滿點」的盟友。文章分析傘後局面,提出「衝組」的需要。「衝組」不是佔中一類「必然吃虧的大型正面對峙」,而是「零星隨機發生的抗爭行動」。相關描述被視為 2019 年香港「反送中」引發一連串「流水式」抗爭的「預言」。


《逆統戰:致地與海的革命者》遊戲設計圖

2020 年 8 月底,內蒙古教學語言觸發的衝突,開發者形容「根本是蒙古版的反課綱抗爭」,情景有如他們在同年 7 月底發表的宣傳動畫。動畫本是參考 2011 年的莫日根事件:當時一名捍衛草場的南蒙古牧民被酒駕漢人司機惡意輾死,引發擴散至南蒙全境的大規模學生示威運動。

開發者坦言沒想到再次言中,還笑「這個遊戲以後可能堪比推背圖呢」。未來局勢要怎樣發展呢?沒有人有水晶球,或可看看《逆統戰》。不是神秘力量,而是精準的分析前瞻。從來,打機點只打機咁簡單?

《逆統戰:致地與海的革命者》眾籌尚有 29 天,有興趣支持的你可以優惠價 1991 台幣預購。開發者還說,香港玩家的贊助另外計算,所得「會以適當方式用於有利香港的事情上」。既是桌遊,也是現實,同一盤棋,雷同又如何?
https://www.thestandnews.com/culture/%E5%85%A7%E8%92%99%E5%8F%A4%E6%95%99%E5%AD%B8%E8%AA%9E%E8%A8%80%E8%A1%9D%E7%AA%81-%E5%8F%B0%E7%81%A3%E6%A1%8C%E9%81%8A-%E9%80%86%E7%B5%B1%E6%88%B0-%E6%97%A9%E6%9C%89%E9%A0%90%E8%A8%80/
2020-09-27 11:20:32
想買
2020-09-27 11:21:00
2020-09-27 11:21:00
點樣買到 thanks
2020-09-27 11:22:21
2020-09-27 11:27:05
中共在一個月努力嚴謹的研究與評估後,再也無法壓制『逆統戰』的聲量,只好被迫出手正面譴責,台獨份子分裂勢力在虛擬空間蠢蠢欲動,嚴重危害中國國家安全!哈囉?我們一直在這喔,是現實空間!是你們不敢來?各位支持者!幹得好!你們成功逼出官煤環球時報100分!

笑死 酸度100分
2020-09-27 11:28:42
是桌遊也是國殤:台灣團隊推出反共桌遊宣揚逆統戰理念
August 24, 2020 vot.org

西藏之聲2020年8月24日報導】由“ESC台灣境外戰略溝通工作小組”製作的桌遊《逆統戰:致地與海的革命者》於上週在台灣展開群眾集資計劃。據悉,玩家能扮演台灣、香港、西藏等陣營共同對抗中共,同時該團隊表示:“只要用對方法,您想像中的弱者,在現實中也有一點取勝的機會。”


圖片截圖自《逆統戰:致地與海的革命者》桌遊宣傳動畫
一款標榜為反共史詩的桌遊《逆統戰:致地與海的革命者》於上週(8月17日)在台灣募資平台“嘖嘖”展開群眾集資計劃。

據悉,這款桌遊是“ESC台灣境外戰略溝通工作小組”的長期計劃,該團隊希望藉由遊戲宣揚逆統戰理念,而該遊戲名稱“逆統戰”指的是對共產黨逆向實施統戰,聯合一切中共的敵人,打擊中共。同時玩家能扮演紅軍、台灣、藏國、蒙古、維吾爾、香港等九個陣營,並根據陣營發展出不同的遊戲策略。

而每個陣營都有不同的優勢與劣勢,同時每個陣營的男女角色都被賦予精細的人物設定,其中藏國的男性角色象徵衛藏、康、安多長年抵抗中共的僧眾,女性角色則像徵印度新生的藏人第二代,同時也紀念自焚死難的成年與未成年人,火焰代表著藏人共同承受的苦難與試煉。

ESC團隊在募資網站上提到,設計遊戲的理念是希望玩家因為遊戲好玩,而開始對現實中這片廣大世界和它的悲壯故事產生興趣,同時他們亦表示:“我們只希望當您在遊戲裡勝利一次以後,您會發現只要用對方法,您想像中的弱者,在現實中也有一點取勝的機會。”

據悉,《逆統戰:致地與海的革命者》的桌遊預計在2021年1月底出貨,該團隊目前已募資超過四百萬台幣,而募資計劃將在9月30日結束。

此外,根據該團隊所定下的解鎖目標,募資金額達七百萬元將會開發“單人遊戲模式”,達到九百萬元則是會啟動“電子遊戲開發計劃”,讓遊戲登上Steam平台,同時若募資金額突破千萬,該團隊將會進一步啟動“手游開發計劃”。
https://cn.vot.org/2020/08/24/%E6%98%AF%E6%A1%8C%E6%B8%B8%E4%B9%9F%E6%98%AF%E5%9B%BD%E6%AE%87%EF%BC%9A%E5%8F%B0%E6%B9%BE%E5%9B%A2%E9%98%9F%E6%8E%A8%E5%87%BA%E5%8F%8D%E5%85%B1%E6%A1%8C%E6%B8%B8%E5%AE%A3%E6%89%AC%E9%80%86%E7%BB%9F/
2020-09-27 11:29:44
唔知寄唔寄到黎香港呢
吹水台自選台熱 門最 新手機台時事台政事台World體育台娛樂台動漫台Apps台遊戲台影視台講故台健康台感情台家庭台潮流台美容台上班台財經台房屋台飲食台旅遊台學術台校園台汽車台音樂台創意台硬件台電器台攝影台玩具台寵物台軟件台活動台電訊台直播台站務台黑 洞